近日,制作过《兽娘动物园》、《烟草》等作品的制作人福原庆匡,在推特上发图简单解释了为什么即使是赤字,也还要继续制作动画的问题。概括来说,就是一部分公司其实是可以通过动画制作挣到钱的,另一部分亏损的公司,也可以通过其他途径将钱赚回来。
日本动画目前一般以由多家投资方组成的制作委员会的方式进行制作。简单来说,就是多家公司进行投资,之后再将销售额按比例分成。
从图片上,可以看到制作动画的成本分为制作费、宣传费和提供费,12集动画播出一季的时间需要2.3亿日元。不过,将作品卖给欧美1话可以获得1000万日元,12话是12000万日元(图上多个0,不过不影响后面)。减去对外公司收取的20%手续费,制作委员会收入9600万日元。同理卖给中国可以获得4800万日元。BD销售每卷3000部,共6卷,收益的15%给制作委员会的话,收入2160万日元。音乐卖2000张,收益的15%给制作委员会的话,收入60万日元。周边收入5万日元,活动收入200万日元。总计收入1亿6825万日元。
按照上面这种卖的还算好的情况计算,委员会的收益只有投资的50%左右。如果有5家均摊,每家出资4600万日元。收入按1亿7025万日元(这里多加了200万,有可能是忘记前面的已经加过了)计算,均分销售额为3365万日元,赤字1235万。
但实际上,每家公司都在自己经营的领域有额外的收益。还按上面的例子算,如果每家公司负责不同的业务,海外版权公司销售12集可以获得20%的手续费3600万日元,BD公司按20%利润算是2880万日元,音乐公司80万日元,周边公司20万日元,活动公司100万日元。加上从委员会分到的3365万日元,版权公司收入2365万,BD公司收入1645万,另外三家均亏损一千于万日元。(实际上海外版权和BD公司会多投资一些)
从上面情况看,如果单纯出资没有对应的业务的话,那基本上是纯亏损。而至于挣回来的方法,比如唱片公司会推自己的艺人,艺人有名气后可以通过个人演唱会和巡演、CD、周边等额外挣钱。
当然,实际在制作作品的时候,作品的预算、销量等各方面都不尽相同,所以也不能一概而论。但多少还是可以对部分网友的为什么赔钱还要做动画的疑问起到帮助。
日本动画目前一般以由多家投资方组成的制作委员会的方式进行制作。简单来说,就是多家公司进行投资,之后再将销售额按比例分成。
从图片上,可以看到制作动画的成本分为制作费、宣传费和提供费,12集动画播出一季的时间需要2.3亿日元。不过,将作品卖给欧美1话可以获得1000万日元,12话是12000万日元(图上多个0,不过不影响后面)。减去对外公司收取的20%手续费,制作委员会收入9600万日元。同理卖给中国可以获得4800万日元。BD销售每卷3000部,共6卷,收益的15%给制作委员会的话,收入2160万日元。音乐卖2000张,收益的15%给制作委员会的话,收入60万日元。周边收入5万日元,活动收入200万日元。总计收入1亿6825万日元。
按照上面这种卖的还算好的情况计算,委员会的收益只有投资的50%左右。如果有5家均摊,每家出资4600万日元。收入按1亿7025万日元(这里多加了200万,有可能是忘记前面的已经加过了)计算,均分销售额为3365万日元,赤字1235万。
但实际上,每家公司都在自己经营的领域有额外的收益。还按上面的例子算,如果每家公司负责不同的业务,海外版权公司销售12集可以获得20%的手续费3600万日元,BD公司按20%利润算是2880万日元,音乐公司80万日元,周边公司20万日元,活动公司100万日元。加上从委员会分到的3365万日元,版权公司收入2365万,BD公司收入1645万,另外三家均亏损一千于万日元。(实际上海外版权和BD公司会多投资一些)
从上面情况看,如果单纯出资没有对应的业务的话,那基本上是纯亏损。而至于挣回来的方法,比如唱片公司会推自己的艺人,艺人有名气后可以通过个人演唱会和巡演、CD、周边等额外挣钱。
当然,实际在制作作品的时候,作品的预算、销量等各方面都不尽相同,所以也不能一概而论。但多少还是可以对部分网友的为什么赔钱还要做动画的疑问起到帮助。