文案:
灰土上所有人都相信,埋葬在危险和饥荒中的某个遗迹深处,有通往新世界的道路,只要能找到一把独特的钥匙,打开那扇门,就能进入新世界。
在那里,大地是丰饶的,就像流淌着奶与蜜,阳光是灿烂的,似乎能洗去寒冷和阴晦。人们不用再面对荒芜、怪物、感染、畸变和各种危险的事物。
在那里,孩子是快乐的,成人是幸福的,一切都是美好的。
灰土上每一个古物学者、遗迹猎人和历史研究员都知道,这里就是新世界。
标签:末世 废土 玄幻 异世大陆
—
本帖被 池落盏 执行加亮操作(2024-08-10)
—
引用
无剧透,请放心阅读。
贯穿大部分废土文的主旋律都是求生,而本文另辟蹊径,在一个局势相对稳定的后废土环境下,4个怀着不同理想、不同志向,拥有着不同性格、不同经历的人,组成了一个小队——旧调小组,往着共同的目标前行——追寻“无心病”的源头和旧世界毁灭的根源。
在这个废土之上的适合人类生存的区域,小的会聚集成人类聚居地,大的会有建立城市,人类这种群居动物还是得抱团才能更好的活下去啊,更不用说在文中这种恶劣的环境下了。主角一行四人,在废土之上,四处游历,一面与各个势力形形色色的人接触,一面为完成目标做各种尝试。从不同的势力、不同信仰的人们眼中,旧调小组获得了各种信息,这些信息就像是一块块拼图,随着获得的信息渐渐地拼出一个真实的世界。只是其中有谎言,有虚幻,有不同的人因为站在自己的立场上而具有的局限性,但片面的信息获得多了根据这些信息中的内在联系,读者还是可以隐隐约约窥见这个巨大谜团的一丝端倪的。当最后世界线收束,所有的线索和前面埋下的伏笔都能串联在一起的时候,真的很佩服乌贼的功力。
旧调小组因为在世界各地探索,因此该文也有点像游记,能在本文中见识到各地的风俗,不同信仰的人们的一些习惯,这些都能给读者带来新鲜感。唯一的缺点就是因为小组四处奔走,文中出现的角色往往都是匆匆过客,有很多我喜爱的角色匆匆退场了,会感觉很遗憾,有些运气好的会在后续的旅途中再次偶遇,而更多的便是没有了剧情,好在读者可以自行猜测他们后续的故事,这也是一种留白吧。
还有一样觉得本书比较特别的就是本文对角色的塑造,真的特别有特色。一个原因是因为设定,在设定中这个世界的人们通过仪式可以觉醒各种能力“催眠”“思维植入”“感官缺失”等等等等,而各种能力也会带来各种后遗症“迷路”“怕水”等等等等,这个设定本身就非常有趣,可以在文中看到有着各种缺点各种习惯的人,有时真的让人忍俊不禁。第二个原因是因为塑造角色选用的方法,主角之一商见曜是个神经病,精神分裂了有10种人格,作者也在前两部的总结里面说了,对于商的人物塑造选择了避开心理描写,用大量的语言和动作行为来塑造本文中的角色,这种方式读起来还真有趣,就像在看剧一样,特别有画面感。但角色的心理活动少了也会影响到读者的代入感,但角色的心理也可以留白交给读者来想象呀。
本文中的战斗也值得一提,没有刀光剑影、拳拳到肉,更多的是能力之间的博弈,这的确不够热血,往往因为能力克制或者实力差距,战斗都是一边倒的局势,或者通过某些能力来避免战斗,也有用聪明智慧来抹平实力差距的地方。虽然少了一些热血,但是我觉得还是这种战斗和本书的设定更加相符。
沉重、牺牲、荒诞是这本书的主基调,末日、废土、神经病主角、无心病、执岁、新世界等等这些要素加起来,构成的世界也很难不沉重、没有牺牲、不荒诞。但是就像书名《长夜余火》预示的那样,再绝望的环境下总会有希望,这些希望一方面是人类文明延续下去的希望,还有一方面是在再匮乏、危险的环境下,也有人会坚守原则,有无私之心,无害人之心,这种人才使得长夜有了愈燃愈烈的火光。
结局也耐人寻味,但未免剧透我就简单说说,作者没有把结束事无巨细的交代完,一点也不冗长,给了读者大量想象的空间。不过,长夜已去,余火传承。世界一定会变得更好。引用贾平凹《带灯》中的一句话,“或许或许,我突然想,我的命运就是佛桌边燃烧的红蜡,火焰向上,泪流向下。”《长夜余火》表面轻松的插科打诨下隐藏的是悲剧的内核,但悲剧也打垮不了人类。以后的世界一定会更好,因为“自有后来者!”。
“为了全人类!”
[ 此帖被捆绑一刹夕阳在2024-08-10 19:12重新编辑 ]