基本属性:
力量:初始为0,每升一级自动增加一点
物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力
敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点
移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)
体质:初始为0,每升一级自动增加一点
生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。
智力:初始为0,每升一级自动增加一点
魔法攻击:初始为0
法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力
幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高。
防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。
货币:
100铜币=1银币 100银币=1金币=1元(现实货币)
再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。
生活技能:
挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。
技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师
比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落:
普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等
盗贼等:掉落钱币,装备
妖灵:掉落内丹,装备,晶石等
妖魔:掉落魔核,装备,晶石等
BOSS:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。
晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。
晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差
经验计算:
初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。
1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。
10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。
大概列了个表,前30级所需要的升级经验。
等级----经验
1----100 2----150 3----225 4----338 5----506 6----759 7----1139 8----1709 9----2563 10----3844 11----4613 12----5536 13----6643 14----7972 15----9566 16----11479 17----13775 18----16530 19----19836 20----23803 21----28564 22----34276 23----41132 24----49358 25----59230 26----71076 27----85291 28----102349 29----122819 30----147383
死亡惩罚:
死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。)无PK值,随机掉落1-2件装备;PK值=1,掉2-3件装备;PK值=2,掉3-4件装备。依此类推。
盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃失败的话,会有五秒钟的僵直时间。而且偷窃玩家会增加罪恶值,偷窃失败10次加一点罪恶值,偷窃成功1次加一点罪恶值。低级偷窃术,罪恶值满10点,就会变为1点PK值,中级偷窃术,罪恶值满15点,变为1点PK值,高级偷窃术,罪恶值满20点,变为1点PK值。偷窃怪物和NPC算攻击.
红名设定:
抢先攻擊,杀死一人者,即PK值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即PK值≥2,红名,不能进入城市,会被NPC捕快追杀,但NPC捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加PK值。红名洗白:一、傻等,一个PK值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个PK值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个PK值,杀同级的BOSS一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被NPC捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加PK值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加PK值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。
一些草药:
三十六荡(又名老君须、鸡骨香、双飞蝴蝶;产于两广;辛、温、小毒;可治刀伤,跌打损伤)
片片是闽北修竹拍的。本来别的草药记得也有他拍的PP,可惜找不到了。只好用百度搜了一些。
大黄(蓼科,大黄属。多年生草本,高1—1.5公尺,根状茎粗壮,茎直立。原产于我国,生于山地、野生或栽培。根状茎可供药
七星剑 (七星剑,又名小叶不红,假芥兰,星色草。产于广东,广西。辛、温、气香。解毒蛇、恶物咬伤,止痒止痛。内服或外敷均可。)
九节茶又名接骨茶、草珊瑚、山石兰;产于四川,湖南,两广,福建;辛、平;可治跌打损伤
力量:初始为0,每升一级自动增加一点
物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力
敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点
移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)
体质:初始为0,每升一级自动增加一点
生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。
智力:初始为0,每升一级自动增加一点
魔法攻击:初始为0
法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力
幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高。
防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。
货币:
100铜币=1银币 100银币=1金币=1元(现实货币)
再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。
生活技能:
挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。
技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师
比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落:
普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等
盗贼等:掉落钱币,装备
妖灵:掉落内丹,装备,晶石等
妖魔:掉落魔核,装备,晶石等
BOSS:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。
晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。
晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差
经验计算:
初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。
1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。
10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。
大概列了个表,前30级所需要的升级经验。
等级----经验
1----100 2----150 3----225 4----338 5----506 6----759 7----1139 8----1709 9----2563 10----3844 11----4613 12----5536 13----6643 14----7972 15----9566 16----11479 17----13775 18----16530 19----19836 20----23803 21----28564 22----34276 23----41132 24----49358 25----59230 26----71076 27----85291 28----102349 29----122819 30----147383
死亡惩罚:
死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。)无PK值,随机掉落1-2件装备;PK值=1,掉2-3件装备;PK值=2,掉3-4件装备。依此类推。
盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃失败的话,会有五秒钟的僵直时间。而且偷窃玩家会增加罪恶值,偷窃失败10次加一点罪恶值,偷窃成功1次加一点罪恶值。低级偷窃术,罪恶值满10点,就会变为1点PK值,中级偷窃术,罪恶值满15点,变为1点PK值,高级偷窃术,罪恶值满20点,变为1点PK值。偷窃怪物和NPC算攻击.
红名设定:
抢先攻擊,杀死一人者,即PK值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即PK值≥2,红名,不能进入城市,会被NPC捕快追杀,但NPC捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加PK值。红名洗白:一、傻等,一个PK值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个PK值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个PK值,杀同级的BOSS一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被NPC捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加PK值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加PK值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。
一些草药:
三十六荡(又名老君须、鸡骨香、双飞蝴蝶;产于两广;辛、温、小毒;可治刀伤,跌打损伤)
片片是闽北修竹拍的。本来别的草药记得也有他拍的PP,可惜找不到了。只好用百度搜了一些。
大黄(蓼科,大黄属。多年生草本,高1—1.5公尺,根状茎粗壮,茎直立。原产于我国,生于山地、野生或栽培。根状茎可供药
七星剑 (七星剑,又名小叶不红,假芥兰,星色草。产于广东,广西。辛、温、气香。解毒蛇、恶物咬伤,止痒止痛。内服或外敷均可。)
九节茶又名接骨茶、草珊瑚、山石兰;产于四川,湖南,两广,福建;辛、平;可治跌打损伤
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