说对仙5不失望那是假的,望着一个个手办脸,一个个仍旧停留在仙4的模式,让我真的有点心痛难忍,所以果断吐槽!不是为了吐槽而吐槽,而是希望大宇可以在仙剑5的短暂迷茫之后,重新找回仙剑在中国RPG游戏的至尊地位,希望仙剑系列会越来越好。
仙剑5不能忍之人物篇
纵观仙剑各时期的主角,不得不说仙5的四大主角根本就是各部人物的翻版。而各个过场的配角设定也不尽如人意。简单就那开篇动画来说,蜀山的七圣早没有之前几部的道骨仙风,最多不过算得上是上了年纪的美大叔。四大家族也竟然都是复姓,让人忍不住要非议制作团队,不如把一起来看XX雨的的名字搬过来算了!
首先我给大家列出一个公式。
姜云凡=云天河(仙4)
唐雨柔=梦璃(仙4)
小蛮=韩菱纱(仙4)+阿奴(仙1)
龙幽=重楼(仙3)+慕容紫英(仙4)
然后一个个分开来说:
要说姜云凡和云天河的区别,估计就在于,姜云凡是山贼不是山顶野人,知道基本常识,其他的估计也就没什么差别了吧。无论是从外形、动作还是单纯直爽正直仗义的性格上来说,都没有任何变化。我不禁想问,难道这个世界上就只有这一种男主了?没有这样阳光天真的人是不是注定就像慕容紫英要一辈子老死在剑冢里,只有男配的命运?说实话,在仙4我就对云天河的性格设定有意见,更不要说到了仙5又弄出一个基本一样的男主,真的是忍无可忍啊!一个可以忍受寒热,一个免疫魔瘴,你敢不敢把遗传学改得更神奇点?难道没有遗传学优势的人是注定无法成就一番事业的?还是说,这年头有能力不如嫁得好,嫁得好不如有个好爹娘?!!
再来说梦璃,不,应该说是唐雨柔,又或者说这两个人其实根本就是同一个人,只不过有两个名字罢了?外形和性格根本毫无差别,别告诉我拿的武器不一样!
然后是小蛮,如果说她跟韩菱纱的区别还比较大的话,只要把阿奴给加上,那就没任何改变了。都有苗族的环境背景,擅长蛊毒,加上古灵精怪的个性和一身俏皮的打扮,简直就是菱纱和阿奴的升级版。
可能唯独做了调整的就是龙幽了,魔尊重楼和慕容紫英外形的结合让人还比较满意,虽然跟仙4一样喜欢上了同一种类型的人,但是性格却是有了很大的改变。如果说慕容紫英是严肃内敛的摩羯座,重楼是争强好胜的白羊座,那么龙幽就是风流倜傥自命不凡的天秤座,尤其不能容忍别人对自己外表的批评,笑。
仙剑5不能忍之制作篇
应该说我对计算机这行业来讲是绝对的门外汉,更不要说CG与游戏制作了。但是从仙1玩到仙5,各个时期对仙剑本身的变化还是有很多感受的。
当然你不能纵向比较,仙5的技术当然要比仙1好的没边了,要横向比较。记得玩仙4的时候,直接被当时的游戏模式跟画面给震惊了,原来国内的技术已经这么先进,3D效果也这么好,虽然当时电脑很烂过图很卡,但是一点也不影响我对那画面的热情啊!!到了仙5,毫无疑问,技术当然比仙4成熟,场景也很出色,但再看看这些人物CG动画,一点也没有真实感,人物也不美型,个个都是手办脸,假的要命,更不要说跟《FF》(不是足球fifa是最终幻想- -!)比了,不得不说让我们这些颜控很失望啊。
说到《FF》我就不能不说当时仙5在宣传时说用了最新研发的对战模式,玩了之后我怎么就没体会到有什么差别呢?人家FF是什么个情况,咱们的仙剑是个什么情况?简直不能比啊不能比。更不要说菜单与支线任务的问题了。菜单栏你以为变成个扇状的就跟以前有很大差别了么(我不懂从技术上做到的难易度,但是我感觉除了好看点,没任何差别,如果做的很困难还不如把时间和钱花在故事情节上的拓展)?支线任务除了奖励东西和钱,还有什么用?又不是让你玩网游,RPG游戏来说真的很鸡肋,只要一个修改器,那神马都是浮云。
还有在装机的时候,我电脑用的是DX11,在游戏发布之初就说支持的,结果还是不支持,只好还了DX9才OK,诶,我就啥也不说了。玩仙剑的前几部从未遇见这种装机不能的状况。
最最让我无法忍受的是,即便是四人同时在队里也只能有三个人出战,难道多一个人出战所需要的技术会困难到要死么?又不像之前的几部经常是这个来了那个又不在队了,所以一直是三个人,仙5基本有二分之一还多的时间都是四大主角齐聚,每次作战都有一个人无法出现,实在是让人无法忍受啊!
仙剑5不能忍之故事情节篇
到昨天为止我已经把仙剑5通关了,虽然说为了快速通关,我舍弃了支线任务(实在太像网游任务了,直接舍弃),但是整个游戏下来用时二十多个小时,这跟仙3和仙4的用时50多个小时来讲实在是差得太远。更不要说仙5为了增加可看性,在对话与对话之间加入了各个人物的动作,更是拉长了很多对话的时间,再刨除过迷宫打怪的时间,仔细算来整个剧情真的是很短。这就不得不算是个致命的硬伤了。
整个故事是以四大主角为主线,要配成两对情侣的,但是到结局,你要硬说是两对互有好感的朋友也说得过去。可能姜云凡与唐雨柔因为有婚约(还不被承认)就显得有那么一点开始往情侣走的样子,但是龙幽跟小蛮根本就还是朋友,最后小蛮留下的眼泪也可以解释为因为四个人要永远生离死别而伤心,根本就没有达到故事所要表达的完整意思就着急着以悲剧结尾了。
老套的一见钟情与父辈恩仇仍在继续着,却都是一笔带过。不得不说,很多剧情扩展的空间还很大,需要圆润地方也很多,但不知为什么都匆匆带过了。比如说收集五灵珠的过程,还没有开始收集呢就拿到了三颗,五毒珠也是海棠夫人直接给的。还有海棠夫人与一贫道长之间的故事等等都没有说,就完结了。
p.s.:传说海棠夫人是阿奴,一贫是李逍遥,有点囧(可以说仙5是我最不愿意见到的李逍遥的结局。一生爱慕你的人,也许很多,但是并不是每个都要接受,每个人都要有个伴才算是完美)……而经过更深层次的了解后发现,貌似紫萱是巫后林青儿的娘,也就是赵灵儿的外婆,赵灵儿是李忆如的娘,小蛮叫一贫外公的话,那不就是小蛮是李忆如的女儿?大囧!!
这就好比一个很好的故事大纲交给一个学理科作文从来没有及格过的人去写,挖了很多的坑,没有解释就草草收尾,简直就是暴殄天物!还没开始就结束了,这算什么?
更别说,从姜云凡的母亲欧阳倩和姜世离开始,再到凌波和龙漓,直至最后的四大主角的分别,都在说一个意思,就是誓言是随便说的,现实是残酷的。都说会回来都说永远在一起,最后死的死,永不能相见的永不得相见。你好歹有点变化,我们都玩得审美疲劳了,一开始说等谁回来,就知道这个人要死了,有意思没?也不要再继续仙剑死女主,古剑死男主的万年不变的定律了好么?
这一切都让我不得不对仙剑5的制作团队吐槽,仙5是不是真的换一个派别换一种用剑的名称就变成另外一个游戏了?如果不靠着仙剑的名号,它还可以如此大卖么?你们真的是要靠着这十几年的仙剑迷们吃老本么?若是几年之后,我们这群仙迷都老了,不再玩游戏了,新的一代人出来,还能靠着仙剑吃老本么?国游经典毁在你们手里了,不光是对不起我们这代人对仙剑的迷恋,更拿不出脸对你们的前辈和你们国家的游戏事业。
朋友是个专业宅男,玩过无数RPG游戏,虽然他没有玩过仙5,但却看了仙5宣传片,他说看得出北软是用心了。对,这是看得出来的,只是,北软似乎把重点放错了地方。3D效果,画面,人物设定和安装的简便程度上等等方面差强人意我们都可以接受,不能接受的是一向以故事内容为先的RPG游戏只有空洞的外壳。其实仙剑就出4部,以后就此打住变成一个曾经的神话虽然不是我们仙迷所乐见的,但至少要比仙剑越做越烂的好。
写小说,写出的人物没有自己独特的个性就是失败,游戏也是同样的,我们记住的只是名字而不是这个人,那就毫无意义,仙5就没有任何存在的必要了。
看着最后姜云凡与唐雨柔死别,龙幽与小蛮永生不得再见,我也很心痛,但已经没有仙4结局时的那种久久不能释怀的感觉了。仙4的每个主角都是自己,跟心爱的人生离,或者看着心爱的人留在别人的怀抱,都是锥心的痛苦。而仙5,只不过是在看别人的故事,这个世界上生离死别看得多了,也麻木了,更不要说是只有这么浅淡什么都谈不上的情谊,伤心过后也许不久就会忘记,我想这大概就是仙5最大的败笔吧。
我从未对仙剑有过恶评,仙5是第一次。
不过我希望仙5不过是大宇的低谷、瓶颈,过去了,还是期望做出更好的仙6。
(仅代表个人意见,若有异议不要进行人身攻击。谢)
仙剑5不能忍之人物篇
纵观仙剑各时期的主角,不得不说仙5的四大主角根本就是各部人物的翻版。而各个过场的配角设定也不尽如人意。简单就那开篇动画来说,蜀山的七圣早没有之前几部的道骨仙风,最多不过算得上是上了年纪的美大叔。四大家族也竟然都是复姓,让人忍不住要非议制作团队,不如把一起来看XX雨的的名字搬过来算了!
首先我给大家列出一个公式。
姜云凡=云天河(仙4)
唐雨柔=梦璃(仙4)
小蛮=韩菱纱(仙4)+阿奴(仙1)
龙幽=重楼(仙3)+慕容紫英(仙4)
然后一个个分开来说:
要说姜云凡和云天河的区别,估计就在于,姜云凡是山贼不是山顶野人,知道基本常识,其他的估计也就没什么差别了吧。无论是从外形、动作还是单纯直爽正直仗义的性格上来说,都没有任何变化。我不禁想问,难道这个世界上就只有这一种男主了?没有这样阳光天真的人是不是注定就像慕容紫英要一辈子老死在剑冢里,只有男配的命运?说实话,在仙4我就对云天河的性格设定有意见,更不要说到了仙5又弄出一个基本一样的男主,真的是忍无可忍啊!一个可以忍受寒热,一个免疫魔瘴,你敢不敢把遗传学改得更神奇点?难道没有遗传学优势的人是注定无法成就一番事业的?还是说,这年头有能力不如嫁得好,嫁得好不如有个好爹娘?!!
再来说梦璃,不,应该说是唐雨柔,又或者说这两个人其实根本就是同一个人,只不过有两个名字罢了?外形和性格根本毫无差别,别告诉我拿的武器不一样!
然后是小蛮,如果说她跟韩菱纱的区别还比较大的话,只要把阿奴给加上,那就没任何改变了。都有苗族的环境背景,擅长蛊毒,加上古灵精怪的个性和一身俏皮的打扮,简直就是菱纱和阿奴的升级版。
可能唯独做了调整的就是龙幽了,魔尊重楼和慕容紫英外形的结合让人还比较满意,虽然跟仙4一样喜欢上了同一种类型的人,但是性格却是有了很大的改变。如果说慕容紫英是严肃内敛的摩羯座,重楼是争强好胜的白羊座,那么龙幽就是风流倜傥自命不凡的天秤座,尤其不能容忍别人对自己外表的批评,笑。
仙剑5不能忍之制作篇
应该说我对计算机这行业来讲是绝对的门外汉,更不要说CG与游戏制作了。但是从仙1玩到仙5,各个时期对仙剑本身的变化还是有很多感受的。
当然你不能纵向比较,仙5的技术当然要比仙1好的没边了,要横向比较。记得玩仙4的时候,直接被当时的游戏模式跟画面给震惊了,原来国内的技术已经这么先进,3D效果也这么好,虽然当时电脑很烂过图很卡,但是一点也不影响我对那画面的热情啊!!到了仙5,毫无疑问,技术当然比仙4成熟,场景也很出色,但再看看这些人物CG动画,一点也没有真实感,人物也不美型,个个都是手办脸,假的要命,更不要说跟《FF》(不是足球fifa是最终幻想- -!)比了,不得不说让我们这些颜控很失望啊。
说到《FF》我就不能不说当时仙5在宣传时说用了最新研发的对战模式,玩了之后我怎么就没体会到有什么差别呢?人家FF是什么个情况,咱们的仙剑是个什么情况?简直不能比啊不能比。更不要说菜单与支线任务的问题了。菜单栏你以为变成个扇状的就跟以前有很大差别了么(我不懂从技术上做到的难易度,但是我感觉除了好看点,没任何差别,如果做的很困难还不如把时间和钱花在故事情节上的拓展)?支线任务除了奖励东西和钱,还有什么用?又不是让你玩网游,RPG游戏来说真的很鸡肋,只要一个修改器,那神马都是浮云。
还有在装机的时候,我电脑用的是DX11,在游戏发布之初就说支持的,结果还是不支持,只好还了DX9才OK,诶,我就啥也不说了。玩仙剑的前几部从未遇见这种装机不能的状况。
最最让我无法忍受的是,即便是四人同时在队里也只能有三个人出战,难道多一个人出战所需要的技术会困难到要死么?又不像之前的几部经常是这个来了那个又不在队了,所以一直是三个人,仙5基本有二分之一还多的时间都是四大主角齐聚,每次作战都有一个人无法出现,实在是让人无法忍受啊!
仙剑5不能忍之故事情节篇
到昨天为止我已经把仙剑5通关了,虽然说为了快速通关,我舍弃了支线任务(实在太像网游任务了,直接舍弃),但是整个游戏下来用时二十多个小时,这跟仙3和仙4的用时50多个小时来讲实在是差得太远。更不要说仙5为了增加可看性,在对话与对话之间加入了各个人物的动作,更是拉长了很多对话的时间,再刨除过迷宫打怪的时间,仔细算来整个剧情真的是很短。这就不得不算是个致命的硬伤了。
整个故事是以四大主角为主线,要配成两对情侣的,但是到结局,你要硬说是两对互有好感的朋友也说得过去。可能姜云凡与唐雨柔因为有婚约(还不被承认)就显得有那么一点开始往情侣走的样子,但是龙幽跟小蛮根本就还是朋友,最后小蛮留下的眼泪也可以解释为因为四个人要永远生离死别而伤心,根本就没有达到故事所要表达的完整意思就着急着以悲剧结尾了。
老套的一见钟情与父辈恩仇仍在继续着,却都是一笔带过。不得不说,很多剧情扩展的空间还很大,需要圆润地方也很多,但不知为什么都匆匆带过了。比如说收集五灵珠的过程,还没有开始收集呢就拿到了三颗,五毒珠也是海棠夫人直接给的。还有海棠夫人与一贫道长之间的故事等等都没有说,就完结了。
p.s.:传说海棠夫人是阿奴,一贫是李逍遥,有点囧(可以说仙5是我最不愿意见到的李逍遥的结局。一生爱慕你的人,也许很多,但是并不是每个都要接受,每个人都要有个伴才算是完美)……而经过更深层次的了解后发现,貌似紫萱是巫后林青儿的娘,也就是赵灵儿的外婆,赵灵儿是李忆如的娘,小蛮叫一贫外公的话,那不就是小蛮是李忆如的女儿?大囧!!
这就好比一个很好的故事大纲交给一个学理科作文从来没有及格过的人去写,挖了很多的坑,没有解释就草草收尾,简直就是暴殄天物!还没开始就结束了,这算什么?
更别说,从姜云凡的母亲欧阳倩和姜世离开始,再到凌波和龙漓,直至最后的四大主角的分别,都在说一个意思,就是誓言是随便说的,现实是残酷的。都说会回来都说永远在一起,最后死的死,永不能相见的永不得相见。你好歹有点变化,我们都玩得审美疲劳了,一开始说等谁回来,就知道这个人要死了,有意思没?也不要再继续仙剑死女主,古剑死男主的万年不变的定律了好么?
这一切都让我不得不对仙剑5的制作团队吐槽,仙5是不是真的换一个派别换一种用剑的名称就变成另外一个游戏了?如果不靠着仙剑的名号,它还可以如此大卖么?你们真的是要靠着这十几年的仙剑迷们吃老本么?若是几年之后,我们这群仙迷都老了,不再玩游戏了,新的一代人出来,还能靠着仙剑吃老本么?国游经典毁在你们手里了,不光是对不起我们这代人对仙剑的迷恋,更拿不出脸对你们的前辈和你们国家的游戏事业。
朋友是个专业宅男,玩过无数RPG游戏,虽然他没有玩过仙5,但却看了仙5宣传片,他说看得出北软是用心了。对,这是看得出来的,只是,北软似乎把重点放错了地方。3D效果,画面,人物设定和安装的简便程度上等等方面差强人意我们都可以接受,不能接受的是一向以故事内容为先的RPG游戏只有空洞的外壳。其实仙剑就出4部,以后就此打住变成一个曾经的神话虽然不是我们仙迷所乐见的,但至少要比仙剑越做越烂的好。
写小说,写出的人物没有自己独特的个性就是失败,游戏也是同样的,我们记住的只是名字而不是这个人,那就毫无意义,仙5就没有任何存在的必要了。
看着最后姜云凡与唐雨柔死别,龙幽与小蛮永生不得再见,我也很心痛,但已经没有仙4结局时的那种久久不能释怀的感觉了。仙4的每个主角都是自己,跟心爱的人生离,或者看着心爱的人留在别人的怀抱,都是锥心的痛苦。而仙5,只不过是在看别人的故事,这个世界上生离死别看得多了,也麻木了,更不要说是只有这么浅淡什么都谈不上的情谊,伤心过后也许不久就会忘记,我想这大概就是仙5最大的败笔吧。
我从未对仙剑有过恶评,仙5是第一次。
不过我希望仙5不过是大宇的低谷、瓶颈,过去了,还是期望做出更好的仙6。
(仅代表个人意见,若有异议不要进行人身攻击。谢)
[ 此帖被薏湄子轩在2011-10-31 00:54重新编辑 ]