首先是有关将资产形象化的那两块数据,
从第一话开始就多次看到了这个将“交易”——也就是对战——双方资产值形象化的亮块了,
很明显的,对战前本身资产值高的,相对而言他的那团光也比较大,
实际上有时候败方宣布落败就是伴随着自身那边亮块的消失,
要不就是对战倒计时到达零,然后资产值比较低的一方落败,
(话说开始倒计时的时候秒数是666,魔鬼数字,也许有特别含义?)
无论哪一种胜方应该都会根据表现得到一笔奖励,不过是否能抵上损失就不一定了。
话说在第二话对战刚开始的时候可以看到男主(抱歉就是记不起名字。。。)的个人资产值变的比原本有所增加,
这个也许是对新人的优惠,又或者是作为每次参加交易的底薪而支付,
毕竟会进入金融街的新**多都是想要赚钱,既然有这欲望一开始恐怕大多都是没什么钱的,
为了让交易变的更加的有趣,所以会在对战前分配一定量的金钱作为军饷,
这应该也是一种为了平衡的游戏规则吧,不过当然老手的话还是具有很大的优势。
每位被选中进入金融街的创业家都会获得他的个人资产,
这个个人资产是因人而异的,说是体现出创业家的未来,
也就是潜力大的创业家,估计个人资产也相对强大,
这里的强大大概是类比成一所运作良好的公司,
付出相同的成本,却因为有着更好的效率,商业活动也更加的有效,
从而表现出来的威力在相同成本之中具有更好的效果。
每当受到攻击,金钱就会减少;付出成本发动攻击,就会产生利润,
不过事实上后面一句应该是付出成本发动攻击而且命中就会产生利润吧。(废话么?)
如果像上面那样将个人资产类比成自己的一所公司,
付出成本资金的话,那么公司的竞争力一般会有所提升,
但如果发展的方向不对,将资金投放到无用的地方那就是石沉大海,
所以就算是攻击命中,所能产生的利润可能也是不一样的,
也有可能攻击命中也未必能收回成本也说不定,胡乱攻击反而会导致资产值慢慢减少而自灭;
同时自己所进行的商业活动也是在和对方争夺市场,
除了从对方那里夺得的市场,同时有效的商业活动也能吸引外来的资金,
如果是那样有时候攻击所得的资金说不定比对方受的损害更高。
攻击的威力,可以分为三个阶段,相对的付出的成本也有所不同,
可以预期的是产生的效果也会有所不同,(又是废话)
如果猜测正确的话,威力越大,准备时间也越长,
就是相对于用越多的钱去进行商业活动,需要的调动资金时间也要增加,
而越长的准备时间有可能造成更多的空隙,说不定以后会出现大招被打断的场景,
而个人资产值高的话,估计资金调动起来也比较容易,准备时间可能就没那么长了。
有关股票方面的概念是第四话引入的,如果直接的想估计会像是放债那样吧,
通过出售股票,获得一次性的大笔资金,从而在交易中扭转乾坤,
不过这种出售股票次数是有限的,最多只能将九股卖出去,事后能不能赎回来还是未知吧,
出售股票大概有着一定的不便或者后果,回报肯定带着风险,
如果说会使得“个人资产”的控制权被分薄。。。我想大概是不会的,不然第四话那位老爷爷也太干脆了,
个人觉得可能情况是随着出售者资产值增加股票也会升值,这样的话估计这一股还是能赎回,
要不就是每一次交易后所获得的金钱都要分一定比例的给买股票的那位,损失则独立承担,
因为每次的战斗大多不会一击必杀,然后攻击也不一定有很好的效率,
所以战斗的过程当中金钱大多会渐渐的损失,这个时候获胜所得的金钱就会特别重要,
如果从中要分出一分给别人,那么对长远的交易而言其实是不利的,那样会减低效率,
如果九股都卖出去的化,那么交易可能甚至是无利可图,这种后果也是严重的,
嘛,不过我对这种概念也不是很清楚,第四话也没详说,所以纯粹猜测。
以上是对战斗部分的一些看法,
不过老实说对于破产的话就会失去未来,
这个未来还包含自己的小孩这个设定始终觉得无力接受,
虽然是有点灵异的成分,但这金融街居然能修改人的认知,
总觉得有点超出了钱能做到的范畴。。。(难道用钱做手术?)
看那OP片段,大概随着剧情发展,主角最后也不得不和三国对决,到时候对未来的观念可能也有所改变吧。
转自 动漫国分析组
作者 Charles0815
[ 此贴被麒麟伴月在2011-05-10 01:38重新编辑 ]