文案:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
本文地址:https://book.qidian.com/info/1010377389
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原创评论: 玩游戏多年,也会去偶尔看看关于游戏的小说找找共鸣,但是很少有这么一本书,看着它就像是在看自己曾经年少的时光。那些古老的,经典的游戏,永远都不会随着时光流逝而褪色。玩家到底是一种什么样的群体呢,永远追逐好的游戏,永远在接受这个世界上最绚烂最时尚的元素。也曾被误解不务正业,也曾被嘲笑玩游戏幼稚,但是我想说,游戏,是最能给我带来快乐的事物。它伴随了我的成长,带给我那么多欢乐,哪里又比别的娱乐低贱呢?
在游戏的世界里,有一种人让玩家又爱又恨。也正因为有了他们,游戏的世界才能不断涌现出各种新奇的创意和无限的惊喜。《全能游戏设计师》的主角陈陌就是这种人。游戏设计师,或许现在来看大概是指游戏策划,但陈陌穿越到的时代里,游戏设计师是十分令人尊重的职业。这个世界电脑技术大爆炸式的发展,个人电脑未普及的情况下,VR游戏仓就出现了,虚拟现实技术由梦想变成了现实。因为这种发展畸形,游戏的发展出现了断档,大部分厂商直接研究VR游戏了,游戏世界的发展缺乏积累,导致这个世界的游戏设计理念还停留在石器时代。好在这里对游戏行业十分重视,游戏设计也变成了由设计师编辑剧情,画面,系统,不需要写代码,而是使用游戏编辑器就能够制作出一个游戏。于是依靠自己来自于平行世界知道大部分经典游戏的知识,和一个靠设计游戏抽奖增加设计能力的金手指,陈陌开启了他的一路设计游戏一路升级的爽文之旅。
我猜测这篇文章的作者应该做过游戏设计,也十分热爱玩游戏。因为从一开始的《flappybird》的吸引力分析和盈利点的设定,第二款游戏《植物大战僵尸》的数值和特色的说明,都表示他对这些游戏有很深的了解。正因此,他写下的一个个游戏不至于空洞无物,只知道堆砌数据,而是比较接近真实的向读者们展示了游戏的制作流程。每个能大火的游戏都一定存在其他同类型游戏不具备的闪光点,怎么才能脱颖而出,不只是游戏的本身质量,还有后期的宣发,甚至于周边的宣传,都有一定的作用。在设计《我叫MT》时,作者就使用了这种方式。另外,借由《阴阳师》,作者还分析了一番卡牌游戏的盈利秘诀。之后的每个游戏,基本都是一款在当时十分有话题度的作品,作者也都一一分析了它们的优缺点。这本书的其实文笔并不是多么好,比较朴实,有的时候还过于口语化,故事的发展也基本上很平淡。除了偶尔打打脸,举办一下比赛,基本就是不停的设计游戏。但是吸引我的点就是作者对各种游戏类型和游戏发展道路的知识梳理。在这一点上,作者真的是做了很多的功课,虽然也有一些想当然的地方,但是瑕不掩瑜,展示了非常多的干货。
游戏中的配角基本上都是玩家以及其他的设计师。通过他们的角度,可以体会到游戏带给人多少的感动和多少美好的回忆。玩家是最单纯最直白的群体了。爱欲其生,恶欲其死。只要能带来好游戏,玩家从来不吝于赞美和金钱。好的设计师会得到所有玩家的爱戴拥护。
这篇文章基本上没什么感情描写,女主存在感特别低,是个玩游戏很好的竞技大佬。最后两个人在魔兽世界举行了一场虚拟婚礼,也是很浪漫了。
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
本文地址:https://book.qidian.com/info/1010377389
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原创评论: 玩游戏多年,也会去偶尔看看关于游戏的小说找找共鸣,但是很少有这么一本书,看着它就像是在看自己曾经年少的时光。那些古老的,经典的游戏,永远都不会随着时光流逝而褪色。玩家到底是一种什么样的群体呢,永远追逐好的游戏,永远在接受这个世界上最绚烂最时尚的元素。也曾被误解不务正业,也曾被嘲笑玩游戏幼稚,但是我想说,游戏,是最能给我带来快乐的事物。它伴随了我的成长,带给我那么多欢乐,哪里又比别的娱乐低贱呢?
在游戏的世界里,有一种人让玩家又爱又恨。也正因为有了他们,游戏的世界才能不断涌现出各种新奇的创意和无限的惊喜。《全能游戏设计师》的主角陈陌就是这种人。游戏设计师,或许现在来看大概是指游戏策划,但陈陌穿越到的时代里,游戏设计师是十分令人尊重的职业。这个世界电脑技术大爆炸式的发展,个人电脑未普及的情况下,VR游戏仓就出现了,虚拟现实技术由梦想变成了现实。因为这种发展畸形,游戏的发展出现了断档,大部分厂商直接研究VR游戏了,游戏世界的发展缺乏积累,导致这个世界的游戏设计理念还停留在石器时代。好在这里对游戏行业十分重视,游戏设计也变成了由设计师编辑剧情,画面,系统,不需要写代码,而是使用游戏编辑器就能够制作出一个游戏。于是依靠自己来自于平行世界知道大部分经典游戏的知识,和一个靠设计游戏抽奖增加设计能力的金手指,陈陌开启了他的一路设计游戏一路升级的爽文之旅。
我猜测这篇文章的作者应该做过游戏设计,也十分热爱玩游戏。因为从一开始的《flappybird》的吸引力分析和盈利点的设定,第二款游戏《植物大战僵尸》的数值和特色的说明,都表示他对这些游戏有很深的了解。正因此,他写下的一个个游戏不至于空洞无物,只知道堆砌数据,而是比较接近真实的向读者们展示了游戏的制作流程。每个能大火的游戏都一定存在其他同类型游戏不具备的闪光点,怎么才能脱颖而出,不只是游戏的本身质量,还有后期的宣发,甚至于周边的宣传,都有一定的作用。在设计《我叫MT》时,作者就使用了这种方式。另外,借由《阴阳师》,作者还分析了一番卡牌游戏的盈利秘诀。之后的每个游戏,基本都是一款在当时十分有话题度的作品,作者也都一一分析了它们的优缺点。这本书的其实文笔并不是多么好,比较朴实,有的时候还过于口语化,故事的发展也基本上很平淡。除了偶尔打打脸,举办一下比赛,基本就是不停的设计游戏。但是吸引我的点就是作者对各种游戏类型和游戏发展道路的知识梳理。在这一点上,作者真的是做了很多的功课,虽然也有一些想当然的地方,但是瑕不掩瑜,展示了非常多的干货。
游戏中的配角基本上都是玩家以及其他的设计师。通过他们的角度,可以体会到游戏带给人多少的感动和多少美好的回忆。玩家是最单纯最直白的群体了。爱欲其生,恶欲其死。只要能带来好游戏,玩家从来不吝于赞美和金钱。好的设计师会得到所有玩家的爱戴拥护。
这篇文章基本上没什么感情描写,女主存在感特别低,是个玩游戏很好的竞技大佬。最后两个人在魔兽世界举行了一场虚拟婚礼,也是很浪漫了。