*DND体系中的一些传奇生物资料,可作为奇幻材料参考。
暗夜使者 GLOOM
中型类人怪物
HD:25D8+225(337HP)
先攻:+26(+18敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:40(+18敏捷,+12洞察)
攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD)+54/+49/+44/+39近身
伤害:匕首1D4+21/15-20(+1D6重击)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6
特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂 QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35
豁免:强韧+17,反射+32,意志+21
属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???
技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66
特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)
传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,
居住/地形:任何都市
组织:独行
挑战等级:25
宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)
阵营:通常守序邪恶
进化:25HD+(中型)
暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。
战斗
暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。
恐惧凝视(SU)
看见暗夜使者的脸就会让人害怕,受到暗夜使者凝视攻击的生物必须通过一个意志检定(DC32)否则受到一相当于20级施法者施展的恐惧法术的影响。
乘势攻击(EX)
此能力和游荡者同名能力相同。
偷袭(EX)
暗夜使者可以如同25级游荡者一样偷袭,造成13D6额外伤害。
沉寂(SU)
暗夜使者可以造成持久的安静,如同沉默术一样,但此效果只影响此生物自己。这给它提供了在无声移动上+20的种族加值(暗夜使者仍然可能发出声音,比如撞上了什么让它在地板上刮了一下,或者碰到了钟)。暗夜使者可以随意降低这个效果。
类法术能力:
随意——影行术
每天3次——克敌机先,施法者等级20,DC20+法术等级
百臂凯力斯 Hecatoncheires
翻译:黑色圣石
超大型外界生物
生命值:52d8+572(988hp)
先攻权:+6(+2dex,+4优先改善)
速度:100ft
AC:70(-2体型,+30天然,+20洞察,+12护甲[+?(扫描质量太烂,看不见)半身甲])
攻击加值:100把巨剑+71近战;或者100枚投石+53远程
伤害:巨剑2d6+20/17-20;或者投石2d8+20/19-20
面向/触及:10ft乘10ft/15ft
特殊攻击:超强多武器格斗(Superior Multiweapon Fighting),类法术能力,召唤百臂巨人
特性:憎恨(Abomination)特性,电系免疫,再生(regeneration)40,快速医疗(fast healing)50,SR 70,DR 60/+12
豁免:坚韧+39,反射+30,意志+27
基本属性:强壮50,敏捷15,体质32,智力10,感知8,魅力24
技能:攀爬+64,交涉+13,躲藏-12,胁迫+40,跳跃+64,知识(历史)+33,聆听+99,搜索+100,察觉动机+49,侦察+99,野外求生+49
专长:顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(巨剑),重击改善(投石),改善先攻,八臂罗汉(Multidexterity,master of the wild专长),多武器格斗,强力攻击,击破武器,武器专注(巨剑),武器专注(投石)
传奇专长:穿透伤害减免,多武器撕裂打击
居住地/区域:任意
组织:独居或成对
挑战等级:57
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:53-58HD(超大型);59-70HD(巨型);71-140HD(超巨型)
百臂巨人是最古老的憎恨,它是由早已消失在多元宇宙历史中的古神们所生的。
在时间的起点,一切都是可能的。生物形态的状态和功用并没有确定,而在那个时候就产生了百臂巨人,也就是“百臂者”。百臂巨人体型巨大,站立高度超过30尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百支手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每支手里都握着一把巨剑或者一块投石。它们穿着魔法半身铠甲。有时候百臂巨人装备着数种不同类型的武器。
它们自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。
战斗
百臂者擅长以它的一百条手臂所挥舞的利刃或者投石迅速的将敌人撕成碎片。
超强多武器格斗(EX):百臂巨人每支手中都握着一把巨剑或者一块投石。它在同时使用一百把武器进行攻击时不会有攻击和伤害减值。不过,由于肢体的分散距离,它无法将全部攻击集中在某一区域,在一次攻击动作内,它对小体型以下的生物攻击次数不能超过10次,对中等体型生物攻击次数不能超过15次,对大型生物攻击次数不能超过20次(对于体型在超大型以上的生物,它的一次攻击动作可以将全部攻击打在对方身上)。
技能:百臂巨人的五十个头使得它在聆听,侦察和搜索鉴定上有+50的种族奖励。
类法术能力:随意使用--高级魔化武器,飞行术,护盾术。施法者等级50级;豁免DC17+法术等级。
召唤百臂巨人(SP):一个百臂巨人每天可以召唤来另一个百臂巨人,不过它们不喜欢这么做,因为这就代表它们以后也有义务回应它们同胞的召唤。被召唤来的百臂巨人在被“召唤”期间无法使用它的召唤能力。
憎恨(Abomination)特性:对变形(polymorphing),石化(petrification),以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取(energy drain),能力汲取(ability drain),能力伤害(ability damage)影响,也不会因巨创(massive damage)而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测(nondetection);随意使用真实视觉(true seeing at will);黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
再生(EX):具有善良特性的武器和由神血淬炼的武器可以对百臂巨人造成正常伤害。
Forest注:
据传多元宇宙只有三只此怪……分别为:
布利阿瑞克斯、克托斯和古哀斯,按照《神谱》的说法,他们具有“超凡的勇气、惊人的美貌和高大的身材”,应该比这图漂亮得多!
这三个人先被乌兰诺斯嫉妒而锁在大地的末端,后来奥林波斯神系和提坦互轰的时候,宙斯听了该亚的话,解放了他们,给他们吃了恢复体力的神食,于是他们便报恩。
这三个强者站在战斗的最前列,投掷300块的巨石,将提坦们轰至败,并把他们抛入他而他螺丝,并住在那里看守。果然如EPIC写得一般,一出现就轰杀了旧神系。
半神木乃伊 HUNEFER
.
中型不死生物
HD:50D12+3(603HP)
先攻:+16(+12敏捷,+4精通先攻)
速度:100英尺
AX:52(+12敏捷,+20天生,+10洞察)
攻击:2挥击+44肉搏
伤害:挥击3D6+18/19-20(重击再加1D6)加半神木乃伊腐尸症攻击 HUNFER ROT
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:绝望,腐尸症,类法术能力
特性:盲感300英尺,物理攻击抗力,伤害减免20/+5,快速医疗30,伤害减免37,不死特性,惧火
豁免:强韧+18,反射+30,意志41
属性:力量47,敏捷35,体质——,智力18,感知38,魅力36
技能:集中+40,知识(不死)+31,听觉43,探知+21,法术辩识+31,侦察+43
特长:顺劈斩,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺劈斩,强韧加强,改善致命(挥击),精通解除武器,精通先攻,闪电反射,机动性,猛力攻击,强壮,武器专攻(挥击)
传奇特长:致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击),法术仿制(无误传送)
居住/地形:任意
组织:独行,成对,或一院子(COURT)(5-9)
进化:51-56HD(中型),。57-60HD(大),61-66HD(超大),67-70HD(巨型),71+HD(超巨)
挑战等级:25
宝藏:标准
阵营:总是LE
半神木乃伊是半神死后的木乃伊,这些神明并没有完全地离开其永恒的国度。
半神木乃伊看起来干燥枯萎,它们全身上下都为古旧的裹尸布包住,为了保护其最后的领地,它们的行动不可思议地快捷和高效。多数半神木乃伊都佩带着那些对半神很重要的徽记或偶像。
半神木乃伊总是在无休止地寻回它们的神火本原,虽然让它们的肉体(木乃伊)和精神(在星界的小岛上)的沟通是异常艰难的。半神木乃伊有有效的传入接收系统,这可能是它们过去神力残留的记忆还在驱动着它,虽然神力已经不可能再拥有这个身体了。按理说一个死亡的神的墓穴应该位于星界,然而半神木乃伊的遗体似乎被忘却了,处境即不会更好(也不会更坏), 除了它不朽的精神还留下以外。
半神木乃伊说所有语言,不过它极力想从自己的思想中找出什么来,因此每1D4轮就换一种语言。
战斗
半神木乃伊很喜欢在战斗中以来类法术能力,如果在战前能多一些准备时间,它就会给自己放许多保护性法术。使用加速能力以后,半神木乃伊倾向于用一个标准动作来进行挥击,用多余的部分动作来使用类法术能力。
绝望(SU)
仅仅看见一个半神木乃伊就会让观看者做一个意志检定(DC48)否则将因恐惧而麻痹1D4轮,一旦成功通过,目标24小时内不会再被此能力影响。
腐尸症(SU)
超自然的疾病——挥击,强韧豁免(DC35),没有潜伏期,1D6临时体质伤害,不同于一般疾病,此能力要求受害者每轮都必须做体质检定,不通过则1D6临时体质伤害,直到受害者体质为0(死亡)或被移除疾病等类似法术治疗为止。
一个因此而死亡的生物将很快风化成灰烬,除非有人在2轮内施展移除疾病和死者复生(或更强的法术)。如果不如此处理,第三轮灰烬将自行纠结成一个18HD的木乃伊并带着死者全部的装备接受半神木乃伊的指挥。(用第二章的灰烬木乃伊法术来构造这个18HD木乃伊)
物理抗力(EX)
物理攻击对其伤害减半,此能力在计算伤害减免以前计算。
类法术
随意——闪电链,移位术,加速,敲击术,高级驱散,穿墙,探知,无误传送,真实视觉,邪恶灵气,WEIRD(这个是叫幻影杀手吧?好奇怪的名字)
每天一次——毁灭术 RUIN(见第二章)
施法者等级27,DC23+法术等级
不死特性
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
惧火(EX)
半神木乃伊对火伤害,如果是无须豁免则受到双倍伤害,如果需要做豁免检定则成功减半,失败加倍。
苍白猎手 HOARY HUNTER
苍白猎手是冰原上狠毒的精类杀手,在在月光之夜出现,以狩猎旅行者作为一种运动。选定好特定的猎物以后,它们就会追逐猎物直到其体力不支倒下,然后把他们拖回不可见的庭院中夜之国度去永远的监禁起来。
虽然由于其强大的魔法气息而难以被发现,不过苍白猎手显现出来的样子是一个憔悴的人类或精灵,有着一种给人印象深刻乃至于显得有一点夸张的目光游弋的相貌。与猎手有关的一切都是白色的,从头上乱蓬蓬的头发到大衣上圆润光洁的纽扣。午夜时分,当气温已经在冰点以下并且月光照耀在冰原上时,猎手就伴着摇曳的雾气中马蹄的回音开始出现。跳下马来到旷野上,一个苍白猎手看上去有点象幽灵,然而它不是不死生物。
苍白猎手骑着凭借魔力飞翔的马匹,那是一匹雪白的骏马,呼吸着霜雪云海中的波涛,兰色的眼睛在黑暗中闪现着寒光。常常听说一个被苍白猎手挑上的猎物就是从传来的马蹄回响,看见这闪亮的眼睛穿透薄雾向他迎面而来的时候才开始明白自己的厄运的。
战斗
苍白猎手喜欢在马背上向它的猎物冲锋,用+6锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对猎手的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后猎手就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
苍白猎手很少碰到难以对付的对手,如果居然碰上了,它会用类法术能力来打挎对手,以便更容易俘虏。如果一个被选上的猎物想办法逃离了猎手一个钟头,或者成功地抗击了它,狩猎不会就此结束。苍白猎手在狩猎中不会被杀(见后面介绍),它会于下一个有月光的寒夜再次出现,找另外一个苍白猎手来帮助它,以便重新捕获受害者。如果再次失败,这种情况将于同样的夜里不断的重复直到捉住为止或者挺过5次这样的夜晚。如果一个受害者5个夜晚都逃脱了,那么苍白猎手就不会再去招惹他了。
逃到温暖的地方只会让这不可避免的追捕延迟一下。如果必要的话,苍白猎手会很有耐心地年复一年地等待时机,仅仅就为了这样一个夜晚再次出现以便于现身追杀。逃到另外一个位面也不能终止狩猎,在狩猎的这一个钟头内苍白猎手会追踪它的猎物到达任何一个位面并现身重新开始狩猎——只要这里有冰点以下的温度和月光。
类法术能力:
随意——辨认方向,克敌机先,云雾术,定身怪物,异界传送
每天3次——控制怪物,次元锚,高级驱散
每天一次——魔邓肯解离术,意外唤回复活术
施法者等级23,DC18+法术等级
意外唤回复活术(CONTINGENT RECALL AND RUSURRECTION)是一个第二章里面的传奇法术,当被杀的时候苍白猎手实际上是被传送回它的精类国度,在那里复活并可以重新开始狩猎。唯一可以杀死苍白猎手的方法是当它用掉了这个传奇法术的时候到它的国度里面去杀它。
(PS:第二章里面没有这个法术,只有意外复活术,不过传奇法术的确是可以自创的。。。)
苍白骏马 HOARY STEED
苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。
空中行走(SU)
苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。
星界及以太界投射(SU)
此能力相当于一个20级施法者的同名法术。
反善良法阵(SU)
此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。
呼吸云雾(SU)
苍白骏***呼吸如同隐雾术法术的效果。
免疫(EX)
苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。、
苍白猎手 中型精类(冷)
HD:46D6+598(759HD)
先攻:+19(+11敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:46(+11敏捷,+15洞察,+10天生)
攻击:+6锐锋缚魂长剑+46/+41/+36/+31肉搏
伤害:1D8+27/15-20+1D6+缚魂
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力
特性:冷抗力50,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+28,反射+36,意志+31
属性:力量38,敏捷33,体质36,智力31,感知23,魅力26
技能:胁迫+30,方向感28,听力35,骑术33,搜索40,侦察38,野外生存+36
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,闪避,寓守于攻(EXPERTISE),强力顺劈斩,改善致命(长剑),精通先攻,机动性,骑乘冲锋,猛力攻击,骑乘战斗,跳跃攻击,追踪,奋力冲刺,践踏,武器专攻(长剑),旋风攻击
传奇特长:恐怖冲锋,传奇武器专攻(长剑),毁灭性重击(长剑),超级先攻
居住/地形:任何寒冷的地方
组织:独行或合伙(2-5)
挑战等级:25
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:47+HD(中型)
苍白骏马 大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,飞90英尺(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)
虫之主 VERMIURGE
译者:orc
大型异怪
HD:42D8+546(735HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺,飞行90英尺(灵活)
AC:40(+7敏捷,-1体型,+24天生)
攻击:蜇刺+43肉搏,4钳击+41肉搏,啮咬+40肉搏
伤害:蜇刺1D6+12/19-20+毒性,钳击2D8+6/19-20,啮咬3D6+6+毒性
面宽/触及:5,10/10
特殊攻击:毁灭灵光AURA OF DOOM,掩蔽灵光CONCEALING AURA,恐怖氛围,毒性,类法术能力
特性:伤害减免30/+5,暗视60英尺,快速医疗10
豁免:强韧+27,反射+21,意志+38
属性:力量34,敏捷25,体质36,智力18,感知40,魅力44
技能:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,精通冲撞,改善致命(钳击),改善致命(蜇刺),精通先攻,多重打击,猛力攻击,武器专攻(钳击),武器专攻(蜇刺)
传奇特长:闪电速度
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:24
宝藏:标准
阵营:通常守序中立
进化:43-52HD(大型),53-70HD(超大)
如果说带刺的甲虫,蝎子,或者其他致命的昆虫会有一个神的话,那就一定是虫之主。
虫之主总是围绕着一圈蜂群,所以要看清楚核心的这个生物并不容易。在虫环之下是一个10英尺长,类似蝎子一样的形体,与蝎子不同的是,在它柔软的胸腹部还伸出另外一对螯。蜻蜓般的翅膀优美地伸展在它的背上,让它可以飞翔。
这些生物通常在水域,沙漠或者草地上漫游,领略着孤寂的感觉,和一些偶然遇到的较小同类交谈,有时候,因为某些至今尚不明的原因,虫之主会进入人口较多的居民点,绿地,在那里散播瘟疫和死亡。
虫之主说土族语。
战斗
虫之主最可怕的能力是毁灭灵光,这足以致死。
毁灭灵光(SU)
虫之主持久保持一个类似42级施法者释放的“虫群术”CROWN OF VERMIN的效果(见第二章),就象法术描述的一样,虫之主可以随意完全压制环绕的昆虫。当昆虫被杀掉或者因对其他生物造成伤害而死后,这灵光不会消失,哪怕1轮里面昆虫全部被杀光或者已经造成了1,000点伤害,虫之主的这个灵光会自动以每轮200只的速度持续补充(无限补满)。一旦有任何昆虫补充进灵光,就立刻参与虫群术的效果。
掩蔽(EX)
毁灭灵光同时给虫之主以9/10掩蔽,所有针对它的攻击有40%失手率。
恐怖氛围(SU)
虫之主第一次释放出毁灭灵光时本能力自动作用。本能力仅能影响HD或等级低于它的生物。受影响的生物需做意志检定(DC46)否则震慑,成功通过将在一天内免疫恐怖氛围的效果。
毒性(EX)
蜇刺或啮咬,强韧豁免(DC44),首次1D6临时体质,第二次2D6临时体质。
刺尾山猫 TAYELLAH
譯者:orc
巨型魔法兽
HD:34D10+40(595HP)
先攻:+27(+19敏捷,+8超级先攻)
速度:100英尺
AC:44(+19敏捷,-4体型,+15洞察,+4天生)
攻击:2爪抓+44肉搏,3啮咬+39肉搏,蜇刺+37肉搏
伤害:爪抓2D6+5,啮咬2D8+11,蜇刺3D6+5+毒性
面宽/触及:20,40/10
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓4D6+15
特性:法术抗力34,伤害减免15/+6
豁免:强韧31,反射38,意志22
属性:力量32,敏捷48,体质34,智力14,感知32,魅力18
技能:隐藏+19,听觉+22,无声移动+31,侦察+22
特长;精通先攻,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻,传奇武器专攻(啮咬),传奇武器专攻(爪抓)
居住/地形:任何温带或寒冷地带
组织:独行或成对
挑战等级:24
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:35-68HD(巨型),69-102HD(超巨)
刺尾山猫是超自然生成的孤独猎手。
刺尾山猫是一只结实的猫科动物。外形是巨大的黑色三头山猫,截止至肩膀为止高30英尺,
瞳孔中闪耀着黄色的光芒。它有一个触手状的尾巴,末梢是一个尖刺。性情狡猾,利用其技
能潜进猎物并向这个大吃一惊的猎物扑上去。刺尾山猫在大多数的荒野中狩猎,甚至在主物
质慰勉以外也是如此。它们喜欢的猎物包括巨鹰和巨蜥蜴。
战斗:
刺尾山猫喜欢潜进猎物,使用技能藏起来,突然跳向目标。当这个生物被证明是有威胁的时
候,刺尾山猫就利用其高度的敏捷和尾刺来令其陷入困境。
毒性(EX)
蜇刺,强韧(DC39),首次及后继都是2D10临时体质伤害。
猛扑(EX)
如果刺尾山猫第一轮就扑向它的敌人。即使它已经做了移动,仍然可以作出全回合攻击。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,刺尾山猫必须用双抓击中敌人,如果捉住敌人,它就可以开始耙抓。
耙抓时刺尾山猫可以用通常用来走路的2条后腿进行2次额外的攻击,(+44肉搏),每条腿造成4D6+5点伤害,如果刺尾山猫对一个敌人使用了猛扑,它也可以进行耙抓。
妖境 GENIUS LOCI
(本意是地方守护神,然则此物乃是E阵营的。。。。。。故此称呼)
超巨泥形生物
HD:70D10+1,400+40(1,825HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC:0(-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT)4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无
有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。
战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。
奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。
精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。
压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点BLUDGEONING伤害(钝击?)
淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或???,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)
哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵) HAGUNEMNON (PROTEAN)
大型变形生物
HD:44D8+616(814HP)
先攻:+17(13敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺
AC;50(-1体型,+13敏捷,+28天生)
攻击:5挥击+53肉搏
伤害:挥击2D6+21/19-20
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:心灵异能,改变构成DESTABILIZE FORM
特性:ALTER SHAPE变形,伤害减免25/+6,黑暗视觉120英尺,免疫,再生50,法术抗力39,
豁免:强韧+40,反射+39,意志32
属性:力量53,敏捷37,体质39,智力20,感知23,魅力34
技能:唬骗+32,外交+16,易容+32,隐藏+9,胁迫+14,听觉+28,察言观色+21,侦察+15
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,坚韧,强力顺劈斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:闪电速度,致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:29
宝藏:标准
阵营:CN
进化:45-59HD(大),60-74HD(超大),75-89HD(超大)
作为一个超强的变形生物,哈刚尼蒙变形怪有变形成为其他凡俗生物的非凡能力。
哈刚尼蒙变形怪,又名变幻海灵,没有天生的形状,它们总是在改变外貌,在任何时候都融合了2个,3个或更多的生物的身体特征,它们的形状不断地变幻,任何样子都很少维持1分钟以上,甚至新生的哈刚尼蒙变形怪也是不断的改变外形。
由于在种族创生时即被混乱所沾染,变幻海灵被大多数种族所具有的外形稳定性所拒绝。这使其充满了对于非变形生物的憎恨(它们会容忍其他变形生物,不过对于那些保持形体1个小时乃至1天以上的家伙表示蔑视)哈刚尼蒙变形怪不断地旅行,寻找新的生物来仿效,新的能力来学习,在复制了形体以后,它们就会企图干掉仿效的生物。
哈刚尼蒙变形怪有着一种不断演化的语言,这种语言变化如此之快以至于只有别的哈刚尼蒙变形怪能理解。它们也能说和听任何其他生物的语言。
战斗
哈刚尼蒙变形怪是机会主义者,会利用可以随意变化的身体中任何一个有利于攻击的形态,它们很少重复同一个战术,不过如果某一个神奇的能力获得了成功(比如龙的盲感,龙威,或蛇人的毒性啮咬,或索尔石怪的打洞能力)那么它就会再次使用。
心灵异能(SP)
随意——侦测思想,任意门,幻化灵体,敲击,回避侦测,异界传送,暗示,施法者等级20,DC22
改变构成(SU)
如果变幻海灵在1轮中挥击击中超过2次,它就可以部分使敌人的身体组织改变,敌人身体中剧烈地翻腾,不受控制地变化,造成4D6+31的伤害加2点临时体质伤害。如果受害者体质因此被吸收到0,除非朋友精心保护他的尸体,否则就因为明显地成为流体而彻底流失干掉。
变形(EX)
变幻海灵可以以一个自由动作改变成任何凡俗生物的身体。事实上,变幻海灵的构成永远翻腾着,它每轮需要一个类移动动作来保持某种形体(甚至如果这样子是几个形体的复合)。无论是什么形状,变幻海灵都保有自己的全部特性,加上它从模仿的形体中得到的4个特性(但不是类法术或超自然能力)。变成的东西不可小于虱子,不可大于它的最大线度200英尺。(注意体型对AC和近战攻击的修正)。虚体特征也可以,这算一种特性。
如果哈刚尼蒙变形怪占有的形体已经拥有它本身的一项特性,那么保留最好的那一个。
无论是何形体,变幻海灵不可以在一轮全回合攻击里使用超过5次攻击。不过,它可以采用一个肉搏攻击形态然后挥击,用自己的基础攻击和力量修正,而采用攻击形态的基础伤害类型。比如,如果变幻海灵把脑袋变成龙头,那么就可以把挥击改成啮咬,并保留4个其他挥击攻击或者其他不超过4次的肉搏方式。
寒霜尸妖 WINTER WIGHT
译者:orc
中型不死生物(冷)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+40肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(重击+1D6),+枯萎之火;骷髅头撞击2D6+10+枯萎之火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31,枯萎之火,类法术能力
特性:不死特性,冷系亚种,冷气灵光,法术抗力34,伤害减免20/+6,冰结ICY HARDNESS
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:毁灭性重击(爪抓),闪电速度,传奇武器专攻(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质—,智力10,感知12,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:33-42HD(中型),43-55HD(超大)
冬鬼是包裹在冰雪中的恐怖死亡象征。
冬鬼的外形是一个在厚厚的冰雪皮肤中的人形骷髅。冰雪是它那可怕的“血肉”不过不会妨碍它的行动的。参差不齐的巨大碎冰块嵌在每个指头上起着爪子一样的作用。仅有它的骷髅头上没有冰,一团漆黑的火焰如同日冕一样环绕在那周围。
冬鬼是由寻求亡灵之力的最终极限的半神巫妖制作的,通常呆在星界或负能量界被遗忘了的腐化要塞中。极其强力的巫妖,吸血鬼与半神巫妖有时候会得到冬鬼的协助,结成临时的同盟。
冬鬼说通用语与地狱语。
战斗
冬鬼喜欢用爪子和骷髅头撞击敌人以尝试用枯萎之火燃烧他们。
撕裂(EX)
如果冬鬼用双爪都命中敌人,它抓紧敌人的身体并撕裂其肉体,本攻击自动造成额外的6D8+31点伤害。
枯萎之火(SU)
当冬鬼对敌人造成伤害后,象黑夜一样黑暗的火焰开始在敌人身上燃烧。如果敌人强韧豁免失败(DC35),将造成4点永久的体质吸取。敌人在接下来的4轮中(总共5轮)每轮都还要继续做检定以避免永久的额外体质损失。每吸取4点体质都回治疗冬鬼10点生命,多余的成为临时生命。如果敌人被枯萎之火杀死,受害者只会留下一堆冰屑。
类法术能力:
随意——寒冰锥,控制天气,任意门,法术免疫(火球),冰风暴(冬鬼免疫冰风暴效果),冰墙
施法者等级23,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种:
冷免疫,除非通过成功的检定否则火伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着冬鬼,任何冷系亚种一旦进入(包括冬鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
冰结(EX)
冬鬼的冰雪皮肤给其以伤害减免10/-,这和标准伤害减免不可重叠,可以和标准同时存在。标准失效的时候,这10/-依然会有效。
虹彩龙
老年(Old)
超巨型龙类
生命值:58d12+1102(1479hp)
先攻权:+4(改善先攻)
速度:60ft,飞行300ft(笨拙)
AC:78(-8体型,+19偏转,+57天然)
攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战
伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34
面向/触及:40ft乘80ft/15ft
特殊攻击:碾压4d8+34(DC58),尾扫2d8+34(DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力
特性:免疫性,DR 40/+10,SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force)
豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50
基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48
技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29
专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击)
居住地/区域:任意地面和地下
组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女)
挑战等级:48
宝藏:双倍标准
阵营:通常是中立
升级:59-62HD(超巨型)
喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58)
类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。
免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。
毁灭昆虫 Devastation Vermin
译者:黑色圣石
毁灭昆虫 Devastation Vermin
毁灭昆虫是没有思维能力的毁灭使者,来自历史远比我们这个仅有数千个世纪历史的世界悠久许多,久已被人们遗忘于多元宇宙中的平行世界。
毁灭昆虫在地表之下沉睡了不知多少个世纪,静静躲藏不受干扰。通常,毁灭昆虫是由于文明社会侵入了他们沉睡的领地和区域上方而被唤醒。当被惊醒,毁灭昆虫就会带着贪婪的食欲从土中钻出,在它们所踏过的土地上留下毁灭的废墟。
昆虫特性(Vermin Traits):对心智作用效果免疫(魅惑charms,强迫compulsions,幻觉phantasms,拟像patterns,以及士气效果morale effects)。
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毁灭蜈蚣 Devastation Centipede
超巨型昆虫
生命值:128d8+1152,1728hp
先攻权:+13(敏捷)
速度:80ft
AC:55(-8体型,+13敏捷,+40天然)
攻击:撕咬+99近战
伤害:撕咬20d10+16附带毒性
面向/触及:50ft乘350ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 40/+9
豁免:坚韧+75,反射+55,意志+42
基本属性:强壮33,敏捷37,体质29,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+19,躲藏+5,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:39
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜈蚣可以迅速越过长距离,杀死大型以下的生物。
战斗
毁灭蜈蚣除了拥有有力的爪牙,还可以利用牙上的毒液削弱目标。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC93);立刻及二次伤害均为2d12暂时敏捷伤害。
技能:毁灭蜈蚣在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4的种族加值。
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毁灭蜘蛛 Devastation Spider
超巨型昆虫
生命值:128d8+1280,1856hp
先攻权:+14(敏捷)
速度:60ft,攀爬40ft(80ft,攀爬40ft)
AC:58(-8体型,+14敏捷,+42天然)
攻击:撕咬+101近战
伤害:撕咬18d10+19附带毒性
面向/触及:120ft乘120ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 35/+8
豁免:坚韧+76,反射+56,意志+42
基本属性:强壮37,敏捷39,体质30,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+15,躲藏+2,跳跃+15(+21),察觉动机+14,侦察+14(+18)
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:41
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜘蛛是一种具有很强攻击性的猎食者,它们分为猎手和布网者。猎手会主动出击而不是布网后等待目标自投罗网(但他们仍然可以吐丝织网,用来做它们的窝),而织网者则主要依靠猎食落入网中的牺牲者。猎食者蜘蛛行动更快(它们的速度列在括号中)。
战斗
毁灭蜘蛛使用它们的利牙捕捉和杀死猎物。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC94);立刻及二次伤害均为2d12暂时体质伤害。
网(Web)(EX):两种毁灭蜘蛛都会常常呆在自己织的网上,蹲下身体等待不幸的猎物撞到网中。这张网非常坚固,可以承受蜘蛛本身和另一个巨型体型生物的重量。
火元素主 超巨元素 (火)
HD:96D8+864(1,296HP)
先攻:22 (+14敏捷,+8超级先攻)
速度:50英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+79/+74/+69/+64近身
伤害:挥击4D8+16+4D8火
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:燃烧(BURN)
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,火系亚种
豁免:强韧+43,反射+66,意志+39
属性:力量32,敏捷39,体质28,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,战斗反射,闪避,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,强力攻击,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技:闪电速度,恐怖冲锋,传奇钢铁意志,超级先攻
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
火元素主
火元素主是轻快灵敏的,它本身就是火焰暴怒的化身。
一个火元素主看起来就象一片特别巨大的火焰,四面个伸展出类似手臂形状的火焰。这“手臂”仿佛在这个生物燃烧的身体上摇曳,每秒钟都在不停地条约,仅有面部特征是2只耀眼的蓝光构成的巨大的灼热斑点,这看来就行使了眼睛的功能。
火元素不能进入水里或其他非可燃液体里面。不象较小的火元素,火元素主可以尝试蒸发掉较小的水体,如果嫌它当道的话。一个火元素主至少65英尺高,但仅有24磅重。
战斗
火元素主会尝试把主物质位面上的生物和物体都烧成灰烬。
燃烧(EX)
被火元素主击中者必须通过一个反射检定(DC67)否则着火,火焰燃烧1D4轮(见DMG中角色着火介绍)着火的生物需要一个移动等效动作来灭火。
生物用天生武器或UNARMED ATTACK攻击火元素主者也要做反射检定否则着火,就好象他们被火元素攻击一样。
火系亚种(EX)
火免疫,受到冷攻击时除非通过一个成功的豁免否则双倍伤害(:(:然而什么性质的豁免却没有说,晕倒)
空旷之影和火之幽灵
空旷之影SHADOW OF THE VOID和火之幽灵SHAPE OF FIRE——一窝鬼
译者:orc
空旷之影 SHADOW OF THE VOID
大型不死生物 (虚体,冷)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+枯萎之火BLIGHTFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:枯萎之火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,冷系亚种,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+12,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是CE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)
空旷之影是寒冷的邪恶体现,是在永无止息的霜雪中死去的人被诅咒的转世灵魂。
空旷之影外形10英尺高,由枯萎之火构成的虚体人形,黑色的寒冷火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那兰色的,目光可以刺破一切的眼睛。
空旷之影通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个冬鬼同行(WITERWIGHT)
冬鬼这种生物最初就是空旷之影创造的,虽然有时候也会由强大的半神巫妖制作出来。如果空旷之影碰到这种制作出来的冬鬼,它就会试图杀死它。
(恩,保护版权的心情是可以理解的。。。。。。不过还算有自知之明,不敢去杀哪个盗版商)
战斗:
由于其致命的枯萎之火能力,空旷之影偏好对敌人进行接近战。
枯萎之火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被枯萎之火点燃了:寒冷,黑色的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定9DC37)否则被永久损失6点体质。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的体质吸收。空旷之影每吸收6点体质可治疗30和平,多出来的作为临时生命。如果生物被枯萎之火杀死,受害者的全部残留就只有一些冰冻的碎片,直到这些碎片被重组成一个冬鬼为止。
产生衍体(SU)
一个被空旷之影杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个冬鬼。冬鬼是受制造它们的空旷之影控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力,不过可以有被杀前的一些基本知识。如果可能的话,这些知识将被用于邪恶的目的。
类法术能力
每天3次——幽深黑暗术,欧提路克冰封法球,施法者等级24,DC20+法术等级
虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着它,任何冷系亚种一旦进入(包括空旷之影本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
火之幽灵 SHAPE OF FIRE
大型不死生物 (虚体,火)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+燃火BLAZEFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:燃火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,火系亚种,法术抗力36,热气灵光,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+13,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是LE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)
火之幽灵是白热的邪恶体现,是在永无止息的地狱般的火焰中死去的人被诅咒的转世灵魂。
火之幽灵外形10英尺高,由燃火构成的虚体人形,白热的火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那红色的,目光可以刺破一切的眼睛。
火之幽灵通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个熔岩恶鬼同行。
战斗:
由于其致命的燃火能力,火之幽灵偏好对敌人进行接近战。
燃火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被燃火点燃了:白热,闪烁的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定(DC27)否则被永久损失10点HP。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的HP吸收。生物被吸取的HP后治疗火之幽灵每同等的HP,多出来的作为临时生命。如果生物被燃火杀死,受害者的全部残留就只有一堆黑色的灰烬。
因为燃火而失去的HP不能被一般性治疗也不能被魔法回复——它已经永远的离你而去了。
产生衍体(SU)
一个被火之幽灵杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个熔岩恶鬼。熔岩恶鬼是受制造它们的火之幽灵控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力。
类法术能力
每天3次——火风暴,焚云术,施法者等级24,DC20+法术等级
虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。
火系亚种
免疫火伤害;对于冷属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着它,任何火系亚种一旦进入(包括火之幽灵本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。
莱萨精 LESHAY——-如神一般的种族。。。。。)
译者:orc
莱萨精 LESHAY
中型精类
HD:50D6+650+3(828HP)
先攻:+21(+17敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AX:52(+17敏捷,+20洞察,+5天生)
攻击:2次+10锐锋辉煌能量异种剑+53/+48/+43/+38肉搏
伤害:1D10+15/15-20
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:凝视,类法术能力,莱萨武器
特性:超强双武器格斗,伤害减免30/+7,精灵特性,免疫毒及疾病,低光视觉,法术抗力42,快速医疗10
豁免:强韧+29,反射+44,意志+35
属性:力量21,敏捷45,体质37,智力33,感知23,魅力47
技能:唬骗+38,集中33,交涉+.35,易容+38,脱逃+37,胁迫+20,知识9地区)+31,知识(自然)+31,听觉+30,无声移动+37,搜索+13,语言(任意5个),侦察+27
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,格斗施法,战斗反射,闪避,坚忍,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(莱萨武器),精通先攻,跳跃攻击,钢铁意志,机动性,猛力攻击,快拔,精通击破武器,强壮,武器娴熟(莱萨武器),武器专攻(莱萨武器),旋风攻击、
传奇特长:闪电速度,通晓语言,法术仿制(治疗)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:28
宝藏:标准
阵营:任意
进化:无
正如精灵之于人类一样,莱萨精对于精灵来说(更甚至于前二者之间的差别)也是一个非凡而不可思议的的拥有卓越能力的种族。
莱萨精看上去象一个高瘦的白化精灵,除了那对精灵来说显得太大了的耳郭(莱萨精的耳朵有一点象半精灵),他们有柔顺的纯白色白化精灵头发,黑色的瞳孔。他们中间有些人喜欢不停地把衣服换来换去,另外一些则倾向于换几件。这是一个非常注重礼法和规矩的种族,并因此而受到他们觉得应该有的尊重;如果有谁在与他们相逢的时候礼数不符合标准,或者心不在焉的与其中一个擦肩而过的时候没有表现出任何礼貌,那多半就是找死。
莱萨精不会因年老或疾病死亡,只会因为被杀害而消失。他们是远古一个曾经辉煌一时的种族的最后残余,这个种族的起源在历史上已经不可考据了,莱萨精认为自己曾经是这个世界的主宰,但是不可知的过去的一场大灾变不但把他们的大多数族人消灭了甚至还使时间发生了变动以至于他们的年代连同辉煌的过去根本就不存在了,要想改变这个天灾只会造成另外一个天灾甚至可能更糟,所以幸存者——他们虽然低于神明但是显然超越凡俗——只好听天由命地以工作自娱。
莱萨精拥有语言的天赋(表现在传奇特长通晓语言)可以说任何哪怕只是头一回听见的语言,所有的地方口音和特色重音都惟妙惟肖。
战斗:
莱萨精很少在战斗中首先出手伤人,他们倾向于反击而不是主动攻击。然而他们的丰富经验使其可以轻易地判断出其他人的水准和常用战术。作为其可怕武器的补充,他们的凝视攻击使对手陷入恐惧中,也可以在战斗前快速利用其类法术能力预做在准备,或借此溜之大吉。当战斗明显不利于莱萨精时,他/她会毫不犹豫的逃走,要他返回战斗除非形势有利,当然等个几年或者几十年对莱萨精来说是无所谓的。
类法术能力
随意——改变自己,侦测思想,移位术,解锢术,高级驱散,医疗,高等隐形,敲击,与植物交谈,法术反转,无误传送,水中呼吸,,施法者等级28,DC28+法术等级
莱萨武器(SU)
每个莱萨精都带着2件近身武器,这是以他们自己的生命能量塑成的。该武器可以如其所愿地成为各种形态,最典型的样子是一把异种剑(一手一把)。不在战斗中时,此武器不存在,但莱萨精可以以一个自由动作在所在地“拔”出他们的武器。该武器对莱萨精来说属于轻型武器,不管是以什么形态出现。
超强双武器格斗(EX)
莱萨精每只手用一把莱萨武器作战,因为这把武器实际上是身体的延伸,所以莱萨精用这把武器作战时不会受到任何攻击或伤害惩罚。
凝视(SU)
所有靠近莱萨精30英尺的生物都受到魅惑怪物的凝视影响,豁免通过则无效(DC53)。在凝视范围内的敌方每轮都必须按照先攻权在其行动轮开始时投豁免。莱萨精也可以选择范围内一个目标用一次攻击动作加以凝视,对方必须投豁免。莱萨精本身免疫这个凝视。
精灵特性:
免疫睡眠法术和效果,在附魔法术抗力上有+2意志种族加成,低光视觉(可在低光环境中获得2倍与人类的视野),接近密门5英尺时可以做搜索检定,就好象特意去做这个检定一样;军用武器擅长(复合长弓,复合短弓,长弓,长剑,细剑),在听觉和侦察搜索检定上有+2种族奖励(已经列在表中数据中)
姆覃 MU SPORE
发信站: 饮水思源 (2003年03月07日17:45:03 星期五), 站内信件
http://www.sinboy.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=13&ID=1299
翻译 orc
姆覃 MU SPORE
超巨植物
HD:35D8+315(472HP)
先攻:-3(敏捷)
速度:40英尺
AC:27(-3敏捷,-8体型,+28天生)
攻击:4卷须+31肉搏,啮咬+26肉搏
伤害:卷须26+13,啮咬26+6
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:孢子喷射SPORE COUGH,精通擒抱,囫囵吞食,
特性:酸抗力20,盲感210英尺,伤害减免25/+5快速医疗10,植物特性,粘性STICKY
豁免:强韧+28,反射+8,意志+20
属性:力量36,敏捷5,体质29,智力18,感知28,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行,或成对,或聚居
挑战等级:21
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:36+HD(超巨)
红杉大小,恶性生长的真菌类生物在永恒的曙光前的大陆上四下蔓延,它的名字就叫姆
覃。
姆覃的外形是一个60英尺或更高的会走路的伞状菌,和一般伞状菌相比,它的宽大,班
驳的菌帽是倒戴着的,底面朝上并行使了嘴的功能。从它身体的侧面伸出卷须的巢穴。
姆覃多半时间呆在暗处,看上去似乎是黑的,不过在有光亮的地方,姆覃的样子会变成
亮红色的。
姆覃在那些终年阳光难以照耀的世界里游荡——通常,这意味着是在那些巨大的地下世
界里,不过有些姆覃也会呆在比它们还庞大的有叶植物的叶面下,或者巨型建筑或山脉
的阴影中。为了得到养分,它们会攻击任何遭遇的生物。
姆覃说通用及土族语。
战斗
由于其孢子喷射能力,姆覃难以接近——而胆敢接近进行近身攻击的人会发现自己被困
住寸步难行甚至被吞下去了。
孢子喷射(SU)
没1D4轮姆覃可以发出一团地穴孢子的云团,孢子喷射视作100英尺锥状喷射武器。地穴
孢子对区域内所有生物及建筑造成20D8点伤害,生物通过反射豁免伤害减半(DC36)
精通擒抱(EX)
如果姆覃以卷须击中,除了造成普通伤害以外还可以以一个自由动作尝试做一个不受借
机攻击的擒抱,精通擒抱可以作用在巨型或更小的生物上。姆覃可以决定是如一般那样
擒抱,然后以一个自由动作将受害者塞进嘴巴里,还是仅仅只是用卷须捉住对手,每个
成功的擒抱检定持续造成列在卷须上的那些伤害。
囫囵吞食(EX)
如果姆覃在它的回合开始的时候已经将对手放在嘴边,它可以尝试一个新的擒抱检定(
如同尝试压制对手一样),如果成功,猎物被吞下并造成啮咬伤害。
一个被吞食的生物每轮受到2次啮咬伤害,视作被擒抱,而姆覃吞咽时则不是擒抱状态。
生物可以尝试用轻型穿刺或挥砍武器杀出一条路,如能用此方法造成33点伤害即可以从
擒抱中逃出去。如果该生物决定晚些再逃,回身仍然在姆覃的嘴巴里战斗,那么它还会
继续受到啮咬或吞咽伤害。
粘性(EX)
粘性卷须遍布姆覃全身,数量远远超过姆覃用来战斗的四条主要卷须。如果一个生物碰
到了或者用近身武器成功击中了姆覃,就会被姆覃以自由动作擒抱,就如同姆覃以卷须
成功击中了生物一样,握着武器的生物必须放弃武器,否则会被擒抱卷入。被放弃的武
器下一轮会被吞食,而进行近身攻击而不使用可以抛弃的武器的(比如那些用天生武器
的攻击者)就没有这种选择权。
奇奇默克 CHICHIMEC
发信站: 饮水思源 (2003年03月27日22:10:10 星期四), 站内信件
http://www.sinboy.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=13&ID=1424
翻译:orc
奇奇默克 CHICHIMEC
中型异界生物(空气)
HD:27D8+189(405HP)
先攻:+7
速度:50英尺,飞行200英尺(灵活)
攻击:2初级翼+39肉搏,6次级翼+37肉搏,尾挥击+37肉搏
伤害:初级翼2D6+12,次级翼1D6+6,尾挥击1D6+6魅力吸取
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力,召唤空气元素,魅力吸取
特性:憎恶,快速医疗,法术抗力33,伤害减免20/+6,电免疫
豁免:强韧+22,反射+22,意志+17
属性:力量34,敏捷25,体质24,智力12,感知14,魅力30
技能:交涉+12,隐藏+37,胁迫+???,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,听觉+34,无声移动+37,搜索+17,察言观色+19,侦察+34
特长:警觉,闪避,飞跃攻击,多重打击,猛力攻击
传奇特长:闪电速度(X2)
居住/地形:任意
组织:独行成对或成群(6-9)
挑战等级:21
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:28-38HD(中型),39-50HD(超大)
奇奇默克是拥有天空、空气等类似神职的神明的弃儿。
奇奇默克的样子象一团乱糟糟的翅膀在飘动(有些奇奇默克有其他的形状,例如象蝙蝠一样的翅膀),一条长尾巴从这团东西中间伸出,在后面拖曳着。他们的颜色一般苍白偏橙色,在某些地方显得有些病态的兰色。除非奇奇默克被杀或切成碎片,否则它那小嘴巴,眼睛以及其身上其他
感觉器官都是深藏不露的。奇奇默克通常直径4英尺左右。
这些生物有时被限制在封闭的空气半位面中,或在气元素位面中遥远的区域,或者在极远的荒芜人烟的巨人世界,那里完全由毒气构成。
战斗
奇奇默克张开它们的众多翅膀,挡住敌人的道路,用翅膀和尾巴极大他们。如果预料到会战斗,它就会在有效的时间内召唤尽可能多的气元素,除非气元素处于???,否则奇奇默克一开战就会用女妖之嚎。
类法术能力
任意——黑暗,心灵遥控
每天3次:高级隐形,控制天气,召雷术,闪电,闪电链,女妖之嚎
施法者等级20,DC20+法术等级。
召唤气元素(SP)
每天用3次,召唤气元素长老。
魅力吸取(SU)
当奇奇默克用尾挥击命中活物时将吸取2点魅力,重击为4点;同时奇奇默克治疗10点伤害,重击20点,多余的作为临时生命。本攻击允许强韧豁免(DC33),如果成功,仅有1点魅力被吸取,奇奇默克治疗5点。
憎恶特性:
对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
气元素主 超巨元素(气)
HD 96D8+864(1,296HP)
先攻 +24(+16敏捷,+8超级先攻)
速度 飞行100英尺(完美 PERFECT)
AC 66(-8体型,+16敏捷,+48天生)
攻击 挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害 挥击4D8+16
面宽/触击 40,40/25
特殊攻击 天空熟悉,旋风
特性 元素特性,伤害减免35/+8 法术抗力42,气系亚种(AIR SUBTYPE)
豁免 强韧+43,反射+68,意志+35
属性 力量32,敏捷43 体质28,智力8 感知13 魅力13
技能 听觉+75 侦察+75
特技 警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,机动性,闪电反射,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技 闪电速度(X2),改善战斗反射,超级先攻
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
气元素主
气元素是存在的生物中最快捷和最灵敏的。气元素主离开其居住的气元素内层面时就似乎完全以风暴的形式出现。
一个气元素主显现为一朵无定型,不停变幻的云彩,黑色的碎片和翻滚的水蒸气形成了2只眼睛和一张嘴。
气元素说风族语,虽然他们几乎从不这样做。它们的声音仿佛雷电在轰鸣。
战斗
气元素是空气领域的大师。
天空熟悉 (AIR MASTERY) (EX)
生活在空气中的生物在面对气元素主时在攻击和伤害上受到-1惩罚。
旋风(SU)
每10分钟,气元素主可以将自己变成一道旋风,每2HD可以维持此状态1轮。在此状态时,气元素可以以其飞行速度穿过空气或者沿着其表面行进,
一个气元素主形成的旋风是底部10英尺宽,顶部40英尺宽,80英尺高。元素可以自己控制确切高度,但是至少要有10英尺高。
巨型或更小的生物被旋风卷入后会受伤并被刮在空中。受影响的生物在接触到旋风后必须做一个成功的反射检定(DC67)否则受伤4D8点,然后要做第二个反射检定(DC67)否则身体被强风卷起,每轮自动造成4D8伤害。会飞的生物每轮可以做一个反射检定(DC67)来逃出去,如果成功生物仍然会受伤,但是可以离开旋风。
元素可以在任何时候选择一个被刮起的生物,将它从旋风所在地抛出去。一个被召唤的元素总是在回归所属界面时扔下所有的生物。
如果旋风下部接触地面,会形成一片翻滚的碎屑云。该云团以元素的中轴为中心,直径等于旋风高度的一半。云团在5英尺以外对于所有的视觉都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的视为全掩蔽(见PHB第8章)。被云团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC67)才能施法。
熔岩恶鬼 LAVAWIGHT
译者:orc
熔岩恶鬼 LAVAWIGHT
中型不死生物(火)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+38肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(+1D6重击)+燃火BLAZEFIRE,骷髅头撞击2D6+10+燃火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31燃火
特性:不死特性,火系亚种,热气灵光(HEAT AURA),法术抗力34,伤害减免20/+6,熔岩硬皮 FIERY HARDNESS,类法术能力
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,强力顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:闪电速度,传奇武器专注(爪抓),毁灭性重击(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质——,智力10,感知22,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏;标准
阵营:混乱邪恶
进化:33-42HD(中),43-55(超大) (奇怪的很,直接跳过了大型)
熔岩恶鬼是一种包裹在熔融的岩浆中的亡灵生物。
熔岩恶鬼显现为一个以厚厚的融化岩石为外皮的巨大人形骷髅。岩浆是它的灼热的“肉体”,不过这不会妨碍其动作的;象剃刀一样锋锐的巨大炽热黑耀石碎片镶嵌在每个指尖上,这是它的爪子。只有熔岩恶鬼的骷髅头上完全没有岩浆,一圈白色的火焰如同日冕一样环绕在其周围。
熔岩恶鬼是由那些被火焰杀死的受害者的残余构成的。
熔岩恶鬼说通用语和炼狱语(INFERNAL,应该是吧)
战斗
熔岩恶鬼用爪子与骷髅头撞击攻击敌人使其着火。
撕裂(EX)
如果熔岩恶鬼用双爪都击中敌人,则抓紧并撕裂敌人身体。本攻击自动造成6D8+31额外伤害。
燃火(SU)
白热摇曳的火焰在其身体上首尾相连,活物会发现当被熔岩恶鬼攻击的时候也被燃火点着了,他们必须通过一个强韧检定(DC35)否则就永远失去4点HP,这种检定在接下来的6轮里面必须每轮都做一次来避免HP损失,而活物每损失一次HP就会给熔岩恶鬼以同样的治疗,超出部分成为临时HP。如果一个敌人被燃火所杀,受害者留下的全部残留就只有一堆黑色灰烬。
失去的HP即不能被普通医疗所治好也不能被魔法回复——它已经永远地离你而去了。
类法术能力
随意——任意门,火焰箭,法术免疫(雪雨暴),火球,火墙,施法者等级22,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。。
热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着熔岩恶鬼,任何火系亚种一旦进入(包括熔岩恶鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。
火系亚种:
火免疫,除非通过成功的检定否则冷伤害则加倍。
熔岩硬皮(EX)
熔岩恶鬼的熔岩外皮给其以伤害减免10/-,这没有计算进标准伤害减免,可以和标准叠加。甚至标准失效的时候,这10/-依然会有效。
狩脑魔 (脑汁收集者- 法师的公敌 NEH-THALGGU (BRAIN COLLECTOR)
译者:orc
超大异怪(虚体)
HD:32D8+192(336HP)
先攻:+12(+4敏捷,+8超级先攻)
速度:60英尺,或通过任意门
AC:35(-2体型,+4敏捷,+3偏斜,+20洞察)
攻击:啮咬+26肉搏,10头状触手+21近程接触攻击
伤害:啮咬4D10+12+毒性,头状触手2D10+属性吸取
面宽/触击:10,20/10
特殊攻击:吸脑(远程攻击),毒性,法术
特性:任意门行走,伤害减免25/+6,虚体,无定型体质,亮嘴MANIFEST MAW,法术抗力30,暗视60英尺
豁免:强韧+16,反射+14,意志+23
属性:力量——,敏捷19,体质22,智力20,感知20,魅力17(或者是12,看不清楚,不过考虑到它的术士身份。。。。。。)
技能:集中+21,隐藏+21,知识(奥术)+18,知识(位面)+18,探知+15,搜索+20,法术辩识+10
特长:盲斗,格斗施法,战斗反射,闪避,原料回避,寓守于攻,精通先攻,领导,法术极效,机动性,猛力攻击,跳跃攻击
传奇特长:超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或团伙TROUPE(1个狩脑魔及2D4夺心魔ILLITHIDS,我在MM上没有看到,从描述里面猜的),或者搭档PAIRBOND(一个狩脑魔+1完美夺心魔PARAGON ILLITHIDS)
挑战等级:26
宝藏:三倍标准
阵营:通常CN,NE,或CE (这东东居然还有N的分支,我的眼镜在哪里。。。。)
进化:33-66HD(巨型),67-112HD(超巨)
狩脑魔以其狩猎类人生物脑汁的恶劣习性而广为人知,无论它们当前的主人是怎么想的,狩脑魔(又名脑汁收集者)总是不懈的为增加收集品而努力着。
它的丑陋难以形容:飘忽不定,黄橙色的油腻身体,插满了无数的短吸管和纠结的触手。10支细长的触手在其一层层的嘴巴周围,嘴巴上面挤满了一排排锯齿状的牙齿。在这套消化系统的上方突出4个巨大,黄色有着红色虹膜的眼睛,在这后面 ???STER A NUMBER OF ???QUIRMING BULGES ABOUT A FOOT ACROSS。(我坚信我一定能猜出来,不过不是现在)
正是这些突起(BULGES)使狩脑魔得以收集类人生物和人类的脑浆(一次收集13个以上),这可以加强其特殊能力。它丢弃吸空的哪个按顺序换到下一个。狩脑魔用12条螃蟹般的腿以一种让人惊奇的方式行动(大的有18到24条腿,而幼体只有6条),狩脑魔身体并没有固定组成,可以随意重新改变自己的组织机能,因此非常难以杀死。
狩脑魔来自与遥远的地方,该地只有以远方国度或梦魇空间之名为人所知。此地可以找到在隔离区域的幼体(大型10HD,AC20),但是少有长成如本文所描述的这样大的。2种形态在世间的唯一目标都是收集脑汁使自己能力完全。一个幼体会捕获那些5级以上的人物或更高的来提升自己,而一个成体则决不会象那些低等级的夺心魔那样低级口味,它们只对15级以上的奥术施法者感兴趣。当脑在狩脑魔体内时,一个被狩猎的生物不可被复苏9RAISE),再生(REINCARNATED),或复活(RESURRECTED),因为狩脑魔会抽取生物的灵魂与个性来保持这个脑的完好。一个狩脑魔会为了一个特殊的脑而做交易,不过必须要用一个更好的(也就是等级更高)的样本交换。
狩脑魔会吸引14+1个夺心魔作为随从,这些怪物想学习远程攻击来吸取脑汁的奇异技术和进入奥术施法者强大的脑袋的技巧。有些善于思考的狩脑魔会把这种吸引归于简单的“个人爱好”(夺心魔怎主张不要错过向狩脑魔发问的机会),其他人则认为这只是一种崇拜心理。有些稀有的场合,狩脑魔会让一个发誓为之服务的完美夺心魔作为单独的搭档同行。
狩脑魔使用一种无声的用头状触手的肢体语言来“说话”,也可以用心灵感应同100英尺内任何生物用其了解的语言联络。
战斗
狩脑魔是狡猾而强力的,在没有特别大的危险的情况下总是兴致勃勃的收集新的脑。
毒性(EX)
狩脑魔啮咬时会注射一种让人虚弱的毒液(DC25)造成体质伤害,受害者检定失败时立刻损失一半当前体质值,一分钟以后再做一次,失败则在损失一半那时的体质值,如果这人还活着,他还能以正常的速度医疗属性伤害(每天一点)
头状触手(EX)
狩脑魔脸边上的那些长鞭状触手会发出一个危险的接触攻击,一旦成功,目标失水干枯(2D10点脱水伤害),并且每一个成功的触手攻击吸收1点力量,1点敏捷,1点体质,这是永久的属性伤害,只能被类似复原术,高级复原术等法术恢复。,通常狩脑魔用此攻击定住目标来准备吸脑。它可以把10只触手都放在1个目标上,也可以分散在10个处于威胁区域内的目标。
吸脑(EX)(最变态的东西……)
每1D4轮,作为一个全回合动作,狩脑魔可以从视线内一个目标生物上吸脑。本攻击是天生心灵异能,会被目标身上的次元锚法术阻挡。目标对吸取有一个意志检定(DC31),如失败他或她的脑既被狩脑魔完整的通过亚空间从颅内吸出,容纳在狩脑魔眼睛上下的未使用囊里面;如检定成功,他或她受到9D6伤害并震慑1D4+1轮(PS:这个效果是“流氓”二字的的最好描述。。。。。。你单挑可能赢么?)狩脑魔喜欢吸取高等级奥术施法者的脑,但也会把它当作一种高效的攻击方式对付其他敌人。
在遭遇时,一般狩脑魔会有13个偷来的脑,每少一个会给它一个负向等级(不会造成真正的等级损失),这样对于狩脑魔来说是一个很大的集满脑囊的动力/
狩脑魔可以随意的从储存的脑中取出所有知识方面的技能来使用,使用脑的基本技能点,而技能修正使用狩脑魔自己的(如果无技能点则用智力修正)
任意门行走(SP)
狩脑魔用它那臃肿的身体行走也能快的让人吃惊,不过它喜欢用它的任意门能力移动来加快行动速度。每轮一次,它可以用一个移动等效动作来使用无误传送或异界传送。狩脑魔经常将任任意门和跳跃攻击复合使用跑到敌人防御的后面,在不同的方向打他们一个措手不及。
法术(SP)
完全成长的狩脑魔可以如同13级术士那样施法(每个术士等级级由一个脑提供)
虚体
狩脑魔并不是完全处于我们的空间中,而是部分还留在异次元里面,它仅能被其他虚体,+1以上武器,法术或心灵异能伤害,有50%几率避开实体界的任何伤害。它可以随意穿越任何目标;它的自身攻击可以穿透盔甲(除了啮咬,那个算实体的攻击)。它的移动总是寂静无声,除非故意弄出声响。
无定型体质(EX)
狩脑魔并不象我们世界的生命一样有固定的构成,因此,它免疫重击,巨创,偷袭和致命一击。
亮嘴
虽然是虚体生物,狩脑魔却可以以一个标准动作亮出实体的嘴巴,如此,嘴可以啮咬生物或捡起东西,嘴的啮咬视为有35的力量。
特长
狩脑魔有猛力攻击作为奖励特长,虽说它根本没有力量属性
土元素主 超巨元素(土)
HD 96D8+960(1,392HP)
先攻:-1(敏捷)
速度:20英尺,打洞40英尺
AX:49(-8体型,-1敏捷,+48天生)
攻击:挥击+83/+78/+73/+68近身
伤害:挥击4D10+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:大地熟悉,冲撞
特性:元素特性,伤害减免35/+8(加9/-),法术抗力42,土系亚种
豁免:强韧+60,反射+.33,意志+35
属性:力量43,敏捷8,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,强力顺劈斩,改善致命(挥击),钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击),传奇武器专注(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
土元素主拥有大地的精华的力量。
土元素主看起来象一个超级巨大的石头人型,当它被召唤到主物质位面时(通过一个定制的传奇法术),它的形体是各种各样的泥垢,石头,贵重金属和土里生成的珠宝混合成的。土元素主总是一副冷冰冰的,毫无表情的面容,象嘴一样的东西张开着,2只眼睛闪烁着如同多棱的珠宝。土元素主站起来高70英尺,重250,000磅或更多。
土元素主说一种土族语,听起来象是地震般的隆隆声。
战斗
土元素主喜欢猛烈攻击物体(和敌人)到土里为止。
大地熟悉(EX)
土元素和它的敌人都接触地面时,土元素获得???(好象是+1)攻击和伤害奖励。如果对手是空中的或者水生的,土元素在攻击和伤害上受到-4惩罚。(这些修正没有包括在统计表格中)
冲撞(EX)
土元素可以进行依次冲撞行动而不会引发借机攻击,本攻击可以包括土元素掌控一起计算进力量对抗检定。
水元素主 超巨元素 (水)
HD96D8+960(1,392HP)
先攻+14(敏捷)
速度:20英尺,游泳90英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害:挥击4D6+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:水中熟悉,浸湿,旋涡
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,水系亚种
豁免:强韧60,反射48,意志35
属性:力量42,敏捷38,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,改善致命(挥击)钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击) 毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
水元素主是开放的海洋上的暴风雨的化身。
水元素主显现为一个以较小的波纹为手臂的高大完整的波浪,2个深绿色的圆珠位于波浪的前面,成为眼睛。一个水元素主不可以离开它出现的水体300英尺以上的距离。
水元素说水族语,声音如同海上的大风。
战斗
水元素主可以猛击并打击对手至死。
水中熟悉EX)
水元素和对手都接触到水时,可以在攻击和伤害上获得+1奖励,如果对手或者水元素在陆地上,水元素在攻击伤害上受到-4惩罚(本修正没有包括在表格上的统计中)
一个水元素主可以严重威胁到经过它的路线上的船只。它可以轻易打翻大型物体(以船只来计是短于460英尺)并停止魁梧的载具(以船只来计是短于960英尺)。甚至海行巨兽(OCEANGOING BEHEMOTH)(以船只来计为短于1,920英尺)也会被减速到半速行动。
浸湿(EX)
水元素接触到火炬,营火,暴露在外的提灯,和其他开放性非魔法火焰,如果是巨型或更小则熄灭之。它能够用驱散来驱散接触到的魔法火焰,如同一个施法者等级等于它的HD(96)的施法者施放的驱散法术。
旋涡(SU)
如果在水中,每10分钟水元素可以将自己变形为一个旋涡,每2HD可以保持此状态1轮(48轮),以旋涡形态,水元素可以穿过水体或沿着其表面以游泳的速度前进。
旋涡基部5英尺宽度,顶部50英尺宽,高80英尺。水元素可以控制确切的高度,但是至少要10英尺。
巨型或更小的生物被旋涡波及时会受伤,必须自己游出去。受波及的生物在接触旋涡时必须做一个反射检定(DC68)否则受伤4D10,它要做第二次反射检定(DC68)否则被强力的水流卷动身体悬在其中,每轮自动造成4D10伤害。会游泳的生物每轮可以做一个反射检定(DC680以游出去,如果成功还是会受伤但是可以离开旋涡。
水元素可以在热和时候选择一个卷进的生物,将它从旋涡所在地抛出去。一个被召唤的元素在返回所属界面时总是会扔下所有的生物。
如果旋涡下部接触到水底,它形成一团翻滚的碎屑团。碎屑团以元素的中轴为中心,直径等于旋涡高度的一半。碎屑团在5英尺以外对于所有的视觉来说都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的生物视为全掩蔽(见PHB第8章),被碎屑团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC68)才能施法。
呓语之球 gibbering orb
翻译者:ORC
超大异怪(ABERRATION)
HD:27D8+216+3(340HP)
先攻:+20(+12敏捷,+8超级先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺(良好)
Ac:48(+12敏捷,-2体型,+16天生,+12洞察)
攻击:24眼波射线+31远程接触,12啮咬+28近身
伤害:啮咬2D8+5/19-20
面宽/触及:20,20/10
特殊攻击:语无伦次,精通擒抱,囫囵吞食(SWALLOW WHOLE),眼波射线,类法术能力
特性:全域视角,飞行,无定型,法术抗力37,伤害减免25/+6
豁免:强韧+23,反射+23,意志+24
属性:力量32,敏捷35,体质27,智力40,感知24,魅力22
技能:集中+33,知识(奥术)+45,听觉+9,搜索+37,语言(任何5个),法术辩识+47,侦察+33
特技:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,改善致命(啮咬),钢铁意志,闪电反射,多重打击,技能专注(法术辩识),技能专注(侦察),强壮,武器专注(眼波射线),武器专注(啮咬)
传奇特技:传奇坚韧,改善战斗施法,通晓语言,超级先攻
居住/地形:任何陆地以及地下
组织:独行
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:27-54HD(超大),55-108HD(巨型)
呓语之球是一种巨大的膨胀漂浮在空中的眼睛和嘴巴的集合体,也许是眼魔和GIBBERING MOUTHER的共同祖先。
一个呓语之球是由灰色肉团形成的不断搏动的球体,直径20英尺或更多。球体漂浮在空中,在移动时看起来在扭曲抽搐,如果有人被囚禁在球体内想通过用身体撞击球壁来逃出去是没有用处的。数以百计形态不一的眼睛和嘴巴象月亮围绕行星一样绕着球体搅动,球体的中央是灰暗的难以看清楚。在呓语之球上面找不出上下,眼睛和嘴无尽的跳着翻滚的舞步互相旋转。眼睛闪烁着,凝视着,嘴巴流着口水尖叫着或者唱颂着可怕的祷文。几乎没有人能遇到一个呓语之球后活下来,也几乎没有人能靠近观察它的结构。
一个呓语之球在位面里和位面之间游荡,搜索并消灭活物来满足其贪婪的食欲。虽然表面上看起来显得疯狂,语无伦次,然而呓语之球实际上是非常智慧的生物,在某些方面它的功能就象一个糅合了困在其体内的所有生物的感知和功能的有意识的巢穴。它能说所有语言,它的无数的嘴巴每一张嘴都不停地说着一种语言,所有的这些声音都混合成一种杂乱无章的噪音,让人一听见就想发疯。
当它和其他生物敌对时,GIBBERING MOUTHER(我不知道为什么提到这个,也许作者一时搞错了)以ABANDON(地狱??)攻击,希望能以眼射线杀死猎物并吞噬到嘴里。它希望完全消灭敌人,既作为食物也作为魔法知识的来源。因此,呓语之球将这些财富困在体内。
战斗
呓语之球可以伸长其身体上的伪足,用伪足上的嘴以让人惊恐的速度来咬敌人。呓语之球可以伸出四个这样的东西用在一个敌人,或者在一轮里面伸出总共12个。同时眼睛可以非常快的发出许多强力的法术。
语无伦次 GIBBERING
从呓语之球无数个嘴里面快速发出的声音混合成的噪音使任何接近到60英尺的生物必须每轮做一个意志检定(DC40),否则受到摄魂(INSANITY)法术影响。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,呓语之球必须用一次咬噬集中敌人,如果捉住,球体自动造成咬噬伤害并可以尝试全部吞噬下去。
全部吞噬(EX)
呓语之球在成功地擒抱检定以后可以尝试吞噬一个大型或更小的敌手,一旦被吞入,敌人每轮受到4D8挤压伤害加3D10的酸性伤害。被吞噬的生物必须用爪子或轻型挥砍武器(SLASHING)造成20点伤害才能打开一个洞出去(AC16,伤害减免25/+6仍然有效),一旦生物逃出,呓语之球的流体一样的身体马上合拢,其他被吞噬的生物必须自己寻路出去。如果一个生物因全部吞噬而死(或生物被吞噬时使用的其他攻击杀死)呓语之球则吸收所有生物所知道法术,准备的法术和类法术能力。球体可以以一个自由动作在每轮使用任意2个这些吸食来的能力,每个都从一个眼睛中发出,而该眼睛本轮不可以使用眼射线(见后文)。偷来的法术与类法术能力24小时后消失。
眼波射线(SU)
每轮,2打眼睛每只都能产生一道魔法射线。每个眼睛都以一个27级施法者的能力模仿一个以下列表中的法术。可用的豁免DC为16+法术等级。呓语之球的这些眼睛不受指向性的限制。因为眼眶是绕着球体漂浮在空中的,可以移动到任何需要的位置。然而由于瞄准的限制呓语之球不可在一个目标上使用超过5道射线瞄准。所有射线都有150英尺射程,所有的法术影响都同射线(见PHB第10章法术瞄准),视同拥有一般的法术设定参数,这就是说,每一个针对一个目标且需要远程触击判定。眼射线包括:
寒冰锥,瓦解,控制怪物,能量吸取,弱智,死亡一指,石化术,高级驱散,伤害,怪物定身,枯萎,内爆,造成致命伤,闪电,魔法飞弹,魔邓肯裂解,奥图迷舞,变形万物,律令:盲,律令:杀,律令:晕,棱镜喷射,杀生术,和???。
类法术能力:
随意——每轮2个偷来的法术或类法术能力,施法者等级27,DC16+法术等级
全方位视觉:(EX)
呓语之球在侦察和搜索上有+4种族加值。
飞翔(EX)
呓语之球身体天生有浮力,此浮力允许它以一个自由动作如同飞行术一样飞行,速度20英尺。此浮力同时给它以只限本人的永远的羽落术效果。
无定形(EX)
呓语之球不受重击,因为无所谓前后,所以也不受夹击。
阴影斑点 (黑球) UMBRAL BLOT (BLACKBALL)
譯者:orc
中型构装生物
HD:57D10(313HP)
先攻:+10(敏捷)
速度:飞行90英尺(完美)
AC:40(+10敏捷,+20天生)
攻击::瓦解触碰+42近身接触
伤害: 5D6+瓦解触碰(强韧DC38)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:瓦解触碰,旋涡
特性:盲感200英尺,构装特性,快速医疗10,平面旅行PLANNAR TRAVEL,法术抗力44,酸、冷、电
、火与音波抗力30
豁免:强韧19,反射29,意志29
属性:力量10,敏捷30,体质——,治理0,感知30,魅力30
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:32
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:58-63(中型)。64-79(大型),80-95(超大),96-171(超巨)
一个绝对真空的盘旋球体,一个阴影斑点(有时候也叫黑球)对任何接触它的东西来说都是
极其危险的对手。
当休息时,黑球的样子很象巨大的毁灭黑洞,一种完全黑暗的球体。事实上,一个阴影斑点
有时候会被一个奥术施法者使用“球之神符”[TALISMAN OF SPHERE]操纵,错误地以为这是
一个毁灭黑洞,而不知道这是一种危险的多的生物。阴影斑点有时候会假装被这个自以为是
的掌握者操纵一会儿,然后在最不凑巧的时机突然冲过去瓦解她,让她为这种放肆付出代价
。
一些哲人宣称这个种族是被称做上代神[THE OLD ONES],即在现存的神出现以前的神明创造
出来作为信差,或者,有时候作为杀手。其中一些人甚至把他们“上代神的杀手”这个称谓
留在了很古老的典籍里,认为这些昔日被遗忘的神明创造这些种族来摧毁那些曾经在宇宙中
无所事事地闲逛的创造物,并追杀那些逃脱的幸存者。
战斗
阴影斑点仅仅需要很简单地前进并触碰到目标然后瓦解之就可以了。只有在面对难以琢磨的
对手的时候才会显示出狡猾的一面来。不管怎样,它倾向于首先从一个敌人没有预料到的地
方直扑敌人,并经常在冲锋时瓦解掉它脚下的地板,或者头顶上的天花板。
瓦解触碰(EX)
任何物质目标碰到了阴影斑点就会立刻瓦解,除非他通过了强韧豁免(DC38)。一个人物或
者物体如果被阴影斑点瓦解就会完全消失,甚至连一堆灰都不会留下。被瓦解触碰击中的目
标即使通过了强韧豁免也仍然会受到5D6伤害。类似的,武器或物品通过豁免也要同样受到伤
害(要记住的是,有人持有的物品有同主人一样的豁免加值)
旋涡(EX)
有时候阴影斑点会发现一个特别灵巧和轻快的目标摆脱了它的触碰,这时候,它通常采用旋
涡攻击。一般一个黑球会把它与周围相割断开(否则它会永远成为一个翻滚的空气风暴眼)
,如果它选择旋涡攻击,它就会让周遭空气在四周回旋,形成一道风的冲击波从各个方向向
黑球冲入。旋涡会在一轮中吸取四周30X30X30英尺空间的空气,在它这个方向造成一个突然
的吸引力。左右周围30英尺内飞行或漂浮生物如反射豁免(DC38)失败将被风刮到黑球上,
30英尺内非飞行生物如反射豁免失败(DC19)将被刮得碰上它,碰上它就会产生如同瓦解触
碰一栏所叙述的效果。
法术免疫(EX)
由于其构装特性,阴影斑点除了拥有法术外还有着法术法术免疫力,它免疫瓦解术以及各种
其他效果。
平面旅行(EX)
作为一个标准动作,黑球可以随意折叠空间以使用魔魂壶、任意门、无误传送、或异界传送。
构装特性:
免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死
亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一
个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受
重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被
摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺
尤维尤道姆困扰怪 UVUUDAUM
译者:orc
超大异界生物(邪恶)
HD:38D8+646(817HP)
先攻:+14(敏捷)
速度:80英尺,爬行40英尺
AC:52(+14敏捷,-1体型,+29天生)
攻击:头刺攻击+51,肉搏
伤害:10D6+21/19-20+感知吸取
面宽/触及:5,5/15
特殊攻击:困惑灵光,类法术能力,感知吸取
特性:盲感500英尺,伤害减免25/+6,电抗力30,快速医疗20,再生5,法术抗力???
豁免:40,37,41
属性:力量39,敏捷38,体质44,智力42,感知38,魅力46
技能:炼金术+57,平衡+18,攀爬+32,集中+58,交涉+22,脱逃+55,隐藏+51,胁迫+59,跳跃+59,知识(奥术,历史,地区,自然,宗教,位面,不死)+57,听觉+55,无声移动+55,探知+57,搜索+57,察言观色+55,法术辩识+57,侦察+55,游泳+55,滚翻+59
特长:格斗施法,战斗反射,改善致命(头刺),闪电反射
传奇特长:传奇反射,改善战斗反射,法术仿制(时间停止),法术凝集(加速),法术凝集(石肤),法术凝集(移位术)
居住/地形::任意
组织:独行,成对或MADNESS(疯人院?)(3-6
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常中立邪恶
进化:随角色等级
其他演员世界的的领主有时候会来侵扰我们的世界,在他们醒过来的时候就留下疯狂过的痕迹。尤维尤道姆困扰怪就是一个从遥远国度来的,那里所谓适当的维度的规定毫无意义。当它在一般的由物质和思想组成的地方现身时,它就开始可以看见了。
尤维尤道姆困扰怪是一个人形生物,从躯干中伸出2只标准的人类手臂,但下半身则用6条手臂代替了双脚,在下面象蜘蛛一样从身上披着的松松垮垮的衣服中穿出。真正吓人的是在通常生物应该是脑袋的地方却长了一个象尾巴的东西,在这末端是一个如钢铁一般坚硬的尖刺。
它从遥远的空间而来,那里是一片可怕的荒凉。这个形体在这样遥远的地方显得???,奇怪和与众不同。无时无刻,一种无言的低语都在对那些敢于倾听它的声音的人悄声说着令人畏惧的真相。尤维尤道姆困扰怪参与其中并且就是这种疯狂的一部分,它们很喜欢将真相通过组织以后揭露出来。
尤维尤道姆困扰怪可以同500英尺内的有语言的生物用心灵感应联络。
战斗
在其困惑灵光内的生物将受到影响。敌对者将被其类法术能力困扰住手脚。和它肉搏的生物则成为其头刺的目标,该攻击造成很大伤害加上感知吸取,一个尤维尤道姆困扰怪绝对不会忘记预先使用加速,移位术和石肤的。
困惑灵光(SU)
本能力持续作用,如同困扰术,但有30英尺半径的作用范围。潜在的受害者为了抵抗困惑必须通过意志鉴定(DC47),光环效果每4轮重新做一次检定,一旦成功抵抗,目标将在24小时内免疫其困惑灵光。
感知吸取(SU)
用头刺攻击时,本效果将永久减少活物的2D4点感知。重击加倍(作用方式并不清楚,污秽被注入目标的头部,造成感知吸收),每次吸取获得5点HP(重击10点),超出部分成为临时生命,通过强韧检定(DC470可以避免吸取。
类法术能力
随意——困惑,任意门,高级驱散,移位术,加速,隐形,闪电,魔法飞弹,法师护甲,变形自己,护盾,石肤,克敌机先,蛛网
每天3次——闪电链,寒冰锥,瓦解,控制人类,异界传送,七采喷射,探知,无误传送,力墙
每天一次——意外复活(CONTINGENT RESURRECTION),锁在天空(NAILED TO THE SKY),时光景象(TIEME DUPLICATE),(以上见第二章),时间停止
施法者等级27,DC28+法术等级
再生:神圣,寒冷,或火属性的武器对尤维尤道姆困扰怪可以造成正常伤害。
暗夜使者 GLOOM
中型类人怪物
HD:25D8+225(337HP)
先攻:+26(+18敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:40(+18敏捷,+12洞察)
攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD)+54/+49/+44/+39近身
伤害:匕首1D4+21/15-20(+1D6重击)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6
特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂 QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35
豁免:强韧+17,反射+32,意志+21
属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???
技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66
特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)
传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,
居住/地形:任何都市
组织:独行
挑战等级:25
宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)
阵营:通常守序邪恶
进化:25HD+(中型)
暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。
战斗
暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。
恐惧凝视(SU)
看见暗夜使者的脸就会让人害怕,受到暗夜使者凝视攻击的生物必须通过一个意志检定(DC32)否则受到一相当于20级施法者施展的恐惧法术的影响。
乘势攻击(EX)
此能力和游荡者同名能力相同。
偷袭(EX)
暗夜使者可以如同25级游荡者一样偷袭,造成13D6额外伤害。
沉寂(SU)
暗夜使者可以造成持久的安静,如同沉默术一样,但此效果只影响此生物自己。这给它提供了在无声移动上+20的种族加值(暗夜使者仍然可能发出声音,比如撞上了什么让它在地板上刮了一下,或者碰到了钟)。暗夜使者可以随意降低这个效果。
类法术能力:
随意——影行术
每天3次——克敌机先,施法者等级20,DC20+法术等级
百臂凯力斯 Hecatoncheires
翻译:黑色圣石
超大型外界生物
生命值:52d8+572(988hp)
先攻权:+6(+2dex,+4优先改善)
速度:100ft
AC:70(-2体型,+30天然,+20洞察,+12护甲[+?(扫描质量太烂,看不见)半身甲])
攻击加值:100把巨剑+71近战;或者100枚投石+53远程
伤害:巨剑2d6+20/17-20;或者投石2d8+20/19-20
面向/触及:10ft乘10ft/15ft
特殊攻击:超强多武器格斗(Superior Multiweapon Fighting),类法术能力,召唤百臂巨人
特性:憎恨(Abomination)特性,电系免疫,再生(regeneration)40,快速医疗(fast healing)50,SR 70,DR 60/+12
豁免:坚韧+39,反射+30,意志+27
基本属性:强壮50,敏捷15,体质32,智力10,感知8,魅力24
技能:攀爬+64,交涉+13,躲藏-12,胁迫+40,跳跃+64,知识(历史)+33,聆听+99,搜索+100,察觉动机+49,侦察+99,野外求生+49
专长:顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(巨剑),重击改善(投石),改善先攻,八臂罗汉(Multidexterity,master of the wild专长),多武器格斗,强力攻击,击破武器,武器专注(巨剑),武器专注(投石)
传奇专长:穿透伤害减免,多武器撕裂打击
居住地/区域:任意
组织:独居或成对
挑战等级:57
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:53-58HD(超大型);59-70HD(巨型);71-140HD(超巨型)
百臂巨人是最古老的憎恨,它是由早已消失在多元宇宙历史中的古神们所生的。
在时间的起点,一切都是可能的。生物形态的状态和功用并没有确定,而在那个时候就产生了百臂巨人,也就是“百臂者”。百臂巨人体型巨大,站立高度超过30尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百支手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每支手里都握着一把巨剑或者一块投石。它们穿着魔法半身铠甲。有时候百臂巨人装备着数种不同类型的武器。
它们自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。
战斗
百臂者擅长以它的一百条手臂所挥舞的利刃或者投石迅速的将敌人撕成碎片。
超强多武器格斗(EX):百臂巨人每支手中都握着一把巨剑或者一块投石。它在同时使用一百把武器进行攻击时不会有攻击和伤害减值。不过,由于肢体的分散距离,它无法将全部攻击集中在某一区域,在一次攻击动作内,它对小体型以下的生物攻击次数不能超过10次,对中等体型生物攻击次数不能超过15次,对大型生物攻击次数不能超过20次(对于体型在超大型以上的生物,它的一次攻击动作可以将全部攻击打在对方身上)。
技能:百臂巨人的五十个头使得它在聆听,侦察和搜索鉴定上有+50的种族奖励。
类法术能力:随意使用--高级魔化武器,飞行术,护盾术。施法者等级50级;豁免DC17+法术等级。
召唤百臂巨人(SP):一个百臂巨人每天可以召唤来另一个百臂巨人,不过它们不喜欢这么做,因为这就代表它们以后也有义务回应它们同胞的召唤。被召唤来的百臂巨人在被“召唤”期间无法使用它的召唤能力。
憎恨(Abomination)特性:对变形(polymorphing),石化(petrification),以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取(energy drain),能力汲取(ability drain),能力伤害(ability damage)影响,也不会因巨创(massive damage)而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测(nondetection);随意使用真实视觉(true seeing at will);黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
再生(EX):具有善良特性的武器和由神血淬炼的武器可以对百臂巨人造成正常伤害。
Forest注:
据传多元宇宙只有三只此怪……分别为:
布利阿瑞克斯、克托斯和古哀斯,按照《神谱》的说法,他们具有“超凡的勇气、惊人的美貌和高大的身材”,应该比这图漂亮得多!
这三个人先被乌兰诺斯嫉妒而锁在大地的末端,后来奥林波斯神系和提坦互轰的时候,宙斯听了该亚的话,解放了他们,给他们吃了恢复体力的神食,于是他们便报恩。
这三个强者站在战斗的最前列,投掷300块的巨石,将提坦们轰至败,并把他们抛入他而他螺丝,并住在那里看守。果然如EPIC写得一般,一出现就轰杀了旧神系。
半神木乃伊 HUNEFER
.
中型不死生物
HD:50D12+3(603HP)
先攻:+16(+12敏捷,+4精通先攻)
速度:100英尺
AX:52(+12敏捷,+20天生,+10洞察)
攻击:2挥击+44肉搏
伤害:挥击3D6+18/19-20(重击再加1D6)加半神木乃伊腐尸症攻击 HUNFER ROT
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:绝望,腐尸症,类法术能力
特性:盲感300英尺,物理攻击抗力,伤害减免20/+5,快速医疗30,伤害减免37,不死特性,惧火
豁免:强韧+18,反射+30,意志41
属性:力量47,敏捷35,体质——,智力18,感知38,魅力36
技能:集中+40,知识(不死)+31,听觉43,探知+21,法术辩识+31,侦察+43
特长:顺劈斩,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺劈斩,强韧加强,改善致命(挥击),精通解除武器,精通先攻,闪电反射,机动性,猛力攻击,强壮,武器专攻(挥击)
传奇特长:致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击),法术仿制(无误传送)
居住/地形:任意
组织:独行,成对,或一院子(COURT)(5-9)
进化:51-56HD(中型),。57-60HD(大),61-66HD(超大),67-70HD(巨型),71+HD(超巨)
挑战等级:25
宝藏:标准
阵营:总是LE
半神木乃伊是半神死后的木乃伊,这些神明并没有完全地离开其永恒的国度。
半神木乃伊看起来干燥枯萎,它们全身上下都为古旧的裹尸布包住,为了保护其最后的领地,它们的行动不可思议地快捷和高效。多数半神木乃伊都佩带着那些对半神很重要的徽记或偶像。
半神木乃伊总是在无休止地寻回它们的神火本原,虽然让它们的肉体(木乃伊)和精神(在星界的小岛上)的沟通是异常艰难的。半神木乃伊有有效的传入接收系统,这可能是它们过去神力残留的记忆还在驱动着它,虽然神力已经不可能再拥有这个身体了。按理说一个死亡的神的墓穴应该位于星界,然而半神木乃伊的遗体似乎被忘却了,处境即不会更好(也不会更坏), 除了它不朽的精神还留下以外。
半神木乃伊说所有语言,不过它极力想从自己的思想中找出什么来,因此每1D4轮就换一种语言。
战斗
半神木乃伊很喜欢在战斗中以来类法术能力,如果在战前能多一些准备时间,它就会给自己放许多保护性法术。使用加速能力以后,半神木乃伊倾向于用一个标准动作来进行挥击,用多余的部分动作来使用类法术能力。
绝望(SU)
仅仅看见一个半神木乃伊就会让观看者做一个意志检定(DC48)否则将因恐惧而麻痹1D4轮,一旦成功通过,目标24小时内不会再被此能力影响。
腐尸症(SU)
超自然的疾病——挥击,强韧豁免(DC35),没有潜伏期,1D6临时体质伤害,不同于一般疾病,此能力要求受害者每轮都必须做体质检定,不通过则1D6临时体质伤害,直到受害者体质为0(死亡)或被移除疾病等类似法术治疗为止。
一个因此而死亡的生物将很快风化成灰烬,除非有人在2轮内施展移除疾病和死者复生(或更强的法术)。如果不如此处理,第三轮灰烬将自行纠结成一个18HD的木乃伊并带着死者全部的装备接受半神木乃伊的指挥。(用第二章的灰烬木乃伊法术来构造这个18HD木乃伊)
物理抗力(EX)
物理攻击对其伤害减半,此能力在计算伤害减免以前计算。
类法术
随意——闪电链,移位术,加速,敲击术,高级驱散,穿墙,探知,无误传送,真实视觉,邪恶灵气,WEIRD(这个是叫幻影杀手吧?好奇怪的名字)
每天一次——毁灭术 RUIN(见第二章)
施法者等级27,DC23+法术等级
不死特性
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
惧火(EX)
半神木乃伊对火伤害,如果是无须豁免则受到双倍伤害,如果需要做豁免检定则成功减半,失败加倍。
苍白猎手 HOARY HUNTER
苍白猎手是冰原上狠毒的精类杀手,在在月光之夜出现,以狩猎旅行者作为一种运动。选定好特定的猎物以后,它们就会追逐猎物直到其体力不支倒下,然后把他们拖回不可见的庭院中夜之国度去永远的监禁起来。
虽然由于其强大的魔法气息而难以被发现,不过苍白猎手显现出来的样子是一个憔悴的人类或精灵,有着一种给人印象深刻乃至于显得有一点夸张的目光游弋的相貌。与猎手有关的一切都是白色的,从头上乱蓬蓬的头发到大衣上圆润光洁的纽扣。午夜时分,当气温已经在冰点以下并且月光照耀在冰原上时,猎手就伴着摇曳的雾气中马蹄的回音开始出现。跳下马来到旷野上,一个苍白猎手看上去有点象幽灵,然而它不是不死生物。
苍白猎手骑着凭借魔力飞翔的马匹,那是一匹雪白的骏马,呼吸着霜雪云海中的波涛,兰色的眼睛在黑暗中闪现着寒光。常常听说一个被苍白猎手挑上的猎物就是从传来的马蹄回响,看见这闪亮的眼睛穿透薄雾向他迎面而来的时候才开始明白自己的厄运的。
战斗
苍白猎手喜欢在马背上向它的猎物冲锋,用+6锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对猎手的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后猎手就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
苍白猎手很少碰到难以对付的对手,如果居然碰上了,它会用类法术能力来打挎对手,以便更容易俘虏。如果一个被选上的猎物想办法逃离了猎手一个钟头,或者成功地抗击了它,狩猎不会就此结束。苍白猎手在狩猎中不会被杀(见后面介绍),它会于下一个有月光的寒夜再次出现,找另外一个苍白猎手来帮助它,以便重新捕获受害者。如果再次失败,这种情况将于同样的夜里不断的重复直到捉住为止或者挺过5次这样的夜晚。如果一个受害者5个夜晚都逃脱了,那么苍白猎手就不会再去招惹他了。
逃到温暖的地方只会让这不可避免的追捕延迟一下。如果必要的话,苍白猎手会很有耐心地年复一年地等待时机,仅仅就为了这样一个夜晚再次出现以便于现身追杀。逃到另外一个位面也不能终止狩猎,在狩猎的这一个钟头内苍白猎手会追踪它的猎物到达任何一个位面并现身重新开始狩猎——只要这里有冰点以下的温度和月光。
类法术能力:
随意——辨认方向,克敌机先,云雾术,定身怪物,异界传送
每天3次——控制怪物,次元锚,高级驱散
每天一次——魔邓肯解离术,意外唤回复活术
施法者等级23,DC18+法术等级
意外唤回复活术(CONTINGENT RECALL AND RUSURRECTION)是一个第二章里面的传奇法术,当被杀的时候苍白猎手实际上是被传送回它的精类国度,在那里复活并可以重新开始狩猎。唯一可以杀死苍白猎手的方法是当它用掉了这个传奇法术的时候到它的国度里面去杀它。
(PS:第二章里面没有这个法术,只有意外复活术,不过传奇法术的确是可以自创的。。。)
苍白骏马 HOARY STEED
苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。
空中行走(SU)
苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。
星界及以太界投射(SU)
此能力相当于一个20级施法者的同名法术。
反善良法阵(SU)
此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。
呼吸云雾(SU)
苍白骏***呼吸如同隐雾术法术的效果。
免疫(EX)
苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。、
苍白猎手 中型精类(冷)
HD:46D6+598(759HD)
先攻:+19(+11敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:46(+11敏捷,+15洞察,+10天生)
攻击:+6锐锋缚魂长剑+46/+41/+36/+31肉搏
伤害:1D8+27/15-20+1D6+缚魂
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力
特性:冷抗力50,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+28,反射+36,意志+31
属性:力量38,敏捷33,体质36,智力31,感知23,魅力26
技能:胁迫+30,方向感28,听力35,骑术33,搜索40,侦察38,野外生存+36
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,闪避,寓守于攻(EXPERTISE),强力顺劈斩,改善致命(长剑),精通先攻,机动性,骑乘冲锋,猛力攻击,骑乘战斗,跳跃攻击,追踪,奋力冲刺,践踏,武器专攻(长剑),旋风攻击
传奇特长:恐怖冲锋,传奇武器专攻(长剑),毁灭性重击(长剑),超级先攻
居住/地形:任何寒冷的地方
组织:独行或合伙(2-5)
挑战等级:25
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:47+HD(中型)
苍白骏马 大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,飞90英尺(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)
虫之主 VERMIURGE
译者:orc
大型异怪
HD:42D8+546(735HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺,飞行90英尺(灵活)
AC:40(+7敏捷,-1体型,+24天生)
攻击:蜇刺+43肉搏,4钳击+41肉搏,啮咬+40肉搏
伤害:蜇刺1D6+12/19-20+毒性,钳击2D8+6/19-20,啮咬3D6+6+毒性
面宽/触及:5,10/10
特殊攻击:毁灭灵光AURA OF DOOM,掩蔽灵光CONCEALING AURA,恐怖氛围,毒性,类法术能力
特性:伤害减免30/+5,暗视60英尺,快速医疗10
豁免:强韧+27,反射+21,意志+38
属性:力量34,敏捷25,体质36,智力18,感知40,魅力44
技能:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,精通冲撞,改善致命(钳击),改善致命(蜇刺),精通先攻,多重打击,猛力攻击,武器专攻(钳击),武器专攻(蜇刺)
传奇特长:闪电速度
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:24
宝藏:标准
阵营:通常守序中立
进化:43-52HD(大型),53-70HD(超大)
如果说带刺的甲虫,蝎子,或者其他致命的昆虫会有一个神的话,那就一定是虫之主。
虫之主总是围绕着一圈蜂群,所以要看清楚核心的这个生物并不容易。在虫环之下是一个10英尺长,类似蝎子一样的形体,与蝎子不同的是,在它柔软的胸腹部还伸出另外一对螯。蜻蜓般的翅膀优美地伸展在它的背上,让它可以飞翔。
这些生物通常在水域,沙漠或者草地上漫游,领略着孤寂的感觉,和一些偶然遇到的较小同类交谈,有时候,因为某些至今尚不明的原因,虫之主会进入人口较多的居民点,绿地,在那里散播瘟疫和死亡。
虫之主说土族语。
战斗
虫之主最可怕的能力是毁灭灵光,这足以致死。
毁灭灵光(SU)
虫之主持久保持一个类似42级施法者释放的“虫群术”CROWN OF VERMIN的效果(见第二章),就象法术描述的一样,虫之主可以随意完全压制环绕的昆虫。当昆虫被杀掉或者因对其他生物造成伤害而死后,这灵光不会消失,哪怕1轮里面昆虫全部被杀光或者已经造成了1,000点伤害,虫之主的这个灵光会自动以每轮200只的速度持续补充(无限补满)。一旦有任何昆虫补充进灵光,就立刻参与虫群术的效果。
掩蔽(EX)
毁灭灵光同时给虫之主以9/10掩蔽,所有针对它的攻击有40%失手率。
恐怖氛围(SU)
虫之主第一次释放出毁灭灵光时本能力自动作用。本能力仅能影响HD或等级低于它的生物。受影响的生物需做意志检定(DC46)否则震慑,成功通过将在一天内免疫恐怖氛围的效果。
毒性(EX)
蜇刺或啮咬,强韧豁免(DC44),首次1D6临时体质,第二次2D6临时体质。
刺尾山猫 TAYELLAH
譯者:orc
巨型魔法兽
HD:34D10+40(595HP)
先攻:+27(+19敏捷,+8超级先攻)
速度:100英尺
AC:44(+19敏捷,-4体型,+15洞察,+4天生)
攻击:2爪抓+44肉搏,3啮咬+39肉搏,蜇刺+37肉搏
伤害:爪抓2D6+5,啮咬2D8+11,蜇刺3D6+5+毒性
面宽/触及:20,40/10
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓4D6+15
特性:法术抗力34,伤害减免15/+6
豁免:强韧31,反射38,意志22
属性:力量32,敏捷48,体质34,智力14,感知32,魅力18
技能:隐藏+19,听觉+22,无声移动+31,侦察+22
特长;精通先攻,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻,传奇武器专攻(啮咬),传奇武器专攻(爪抓)
居住/地形:任何温带或寒冷地带
组织:独行或成对
挑战等级:24
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:35-68HD(巨型),69-102HD(超巨)
刺尾山猫是超自然生成的孤独猎手。
刺尾山猫是一只结实的猫科动物。外形是巨大的黑色三头山猫,截止至肩膀为止高30英尺,
瞳孔中闪耀着黄色的光芒。它有一个触手状的尾巴,末梢是一个尖刺。性情狡猾,利用其技
能潜进猎物并向这个大吃一惊的猎物扑上去。刺尾山猫在大多数的荒野中狩猎,甚至在主物
质慰勉以外也是如此。它们喜欢的猎物包括巨鹰和巨蜥蜴。
战斗:
刺尾山猫喜欢潜进猎物,使用技能藏起来,突然跳向目标。当这个生物被证明是有威胁的时
候,刺尾山猫就利用其高度的敏捷和尾刺来令其陷入困境。
毒性(EX)
蜇刺,强韧(DC39),首次及后继都是2D10临时体质伤害。
猛扑(EX)
如果刺尾山猫第一轮就扑向它的敌人。即使它已经做了移动,仍然可以作出全回合攻击。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,刺尾山猫必须用双抓击中敌人,如果捉住敌人,它就可以开始耙抓。
耙抓时刺尾山猫可以用通常用来走路的2条后腿进行2次额外的攻击,(+44肉搏),每条腿造成4D6+5点伤害,如果刺尾山猫对一个敌人使用了猛扑,它也可以进行耙抓。
妖境 GENIUS LOCI
(本意是地方守护神,然则此物乃是E阵营的。。。。。。故此称呼)
超巨泥形生物
HD:70D10+1,400+40(1,825HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC:0(-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT)4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无
有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。
战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。
奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。
精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。
压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点BLUDGEONING伤害(钝击?)
淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或???,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)
哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵) HAGUNEMNON (PROTEAN)
大型变形生物
HD:44D8+616(814HP)
先攻:+17(13敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺
AC;50(-1体型,+13敏捷,+28天生)
攻击:5挥击+53肉搏
伤害:挥击2D6+21/19-20
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:心灵异能,改变构成DESTABILIZE FORM
特性:ALTER SHAPE变形,伤害减免25/+6,黑暗视觉120英尺,免疫,再生50,法术抗力39,
豁免:强韧+40,反射+39,意志32
属性:力量53,敏捷37,体质39,智力20,感知23,魅力34
技能:唬骗+32,外交+16,易容+32,隐藏+9,胁迫+14,听觉+28,察言观色+21,侦察+15
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,坚韧,强力顺劈斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:闪电速度,致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:29
宝藏:标准
阵营:CN
进化:45-59HD(大),60-74HD(超大),75-89HD(超大)
作为一个超强的变形生物,哈刚尼蒙变形怪有变形成为其他凡俗生物的非凡能力。
哈刚尼蒙变形怪,又名变幻海灵,没有天生的形状,它们总是在改变外貌,在任何时候都融合了2个,3个或更多的生物的身体特征,它们的形状不断地变幻,任何样子都很少维持1分钟以上,甚至新生的哈刚尼蒙变形怪也是不断的改变外形。
由于在种族创生时即被混乱所沾染,变幻海灵被大多数种族所具有的外形稳定性所拒绝。这使其充满了对于非变形生物的憎恨(它们会容忍其他变形生物,不过对于那些保持形体1个小时乃至1天以上的家伙表示蔑视)哈刚尼蒙变形怪不断地旅行,寻找新的生物来仿效,新的能力来学习,在复制了形体以后,它们就会企图干掉仿效的生物。
哈刚尼蒙变形怪有着一种不断演化的语言,这种语言变化如此之快以至于只有别的哈刚尼蒙变形怪能理解。它们也能说和听任何其他生物的语言。
战斗
哈刚尼蒙变形怪是机会主义者,会利用可以随意变化的身体中任何一个有利于攻击的形态,它们很少重复同一个战术,不过如果某一个神奇的能力获得了成功(比如龙的盲感,龙威,或蛇人的毒性啮咬,或索尔石怪的打洞能力)那么它就会再次使用。
心灵异能(SP)
随意——侦测思想,任意门,幻化灵体,敲击,回避侦测,异界传送,暗示,施法者等级20,DC22
改变构成(SU)
如果变幻海灵在1轮中挥击击中超过2次,它就可以部分使敌人的身体组织改变,敌人身体中剧烈地翻腾,不受控制地变化,造成4D6+31的伤害加2点临时体质伤害。如果受害者体质因此被吸收到0,除非朋友精心保护他的尸体,否则就因为明显地成为流体而彻底流失干掉。
变形(EX)
变幻海灵可以以一个自由动作改变成任何凡俗生物的身体。事实上,变幻海灵的构成永远翻腾着,它每轮需要一个类移动动作来保持某种形体(甚至如果这样子是几个形体的复合)。无论是什么形状,变幻海灵都保有自己的全部特性,加上它从模仿的形体中得到的4个特性(但不是类法术或超自然能力)。变成的东西不可小于虱子,不可大于它的最大线度200英尺。(注意体型对AC和近战攻击的修正)。虚体特征也可以,这算一种特性。
如果哈刚尼蒙变形怪占有的形体已经拥有它本身的一项特性,那么保留最好的那一个。
无论是何形体,变幻海灵不可以在一轮全回合攻击里使用超过5次攻击。不过,它可以采用一个肉搏攻击形态然后挥击,用自己的基础攻击和力量修正,而采用攻击形态的基础伤害类型。比如,如果变幻海灵把脑袋变成龙头,那么就可以把挥击改成啮咬,并保留4个其他挥击攻击或者其他不超过4次的肉搏方式。
寒霜尸妖 WINTER WIGHT
译者:orc
中型不死生物(冷)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+40肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(重击+1D6),+枯萎之火;骷髅头撞击2D6+10+枯萎之火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31,枯萎之火,类法术能力
特性:不死特性,冷系亚种,冷气灵光,法术抗力34,伤害减免20/+6,冰结ICY HARDNESS
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:毁灭性重击(爪抓),闪电速度,传奇武器专攻(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质—,智力10,感知12,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:33-42HD(中型),43-55HD(超大)
冬鬼是包裹在冰雪中的恐怖死亡象征。
冬鬼的外形是一个在厚厚的冰雪皮肤中的人形骷髅。冰雪是它那可怕的“血肉”不过不会妨碍它的行动的。参差不齐的巨大碎冰块嵌在每个指头上起着爪子一样的作用。仅有它的骷髅头上没有冰,一团漆黑的火焰如同日冕一样环绕在那周围。
冬鬼是由寻求亡灵之力的最终极限的半神巫妖制作的,通常呆在星界或负能量界被遗忘了的腐化要塞中。极其强力的巫妖,吸血鬼与半神巫妖有时候会得到冬鬼的协助,结成临时的同盟。
冬鬼说通用语与地狱语。
战斗
冬鬼喜欢用爪子和骷髅头撞击敌人以尝试用枯萎之火燃烧他们。
撕裂(EX)
如果冬鬼用双爪都命中敌人,它抓紧敌人的身体并撕裂其肉体,本攻击自动造成额外的6D8+31点伤害。
枯萎之火(SU)
当冬鬼对敌人造成伤害后,象黑夜一样黑暗的火焰开始在敌人身上燃烧。如果敌人强韧豁免失败(DC35),将造成4点永久的体质吸取。敌人在接下来的4轮中(总共5轮)每轮都还要继续做检定以避免永久的额外体质损失。每吸取4点体质都回治疗冬鬼10点生命,多余的成为临时生命。如果敌人被枯萎之火杀死,受害者只会留下一堆冰屑。
类法术能力:
随意——寒冰锥,控制天气,任意门,法术免疫(火球),冰风暴(冬鬼免疫冰风暴效果),冰墙
施法者等级23,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种:
冷免疫,除非通过成功的检定否则火伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着冬鬼,任何冷系亚种一旦进入(包括冬鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
冰结(EX)
冬鬼的冰雪皮肤给其以伤害减免10/-,这和标准伤害减免不可重叠,可以和标准同时存在。标准失效的时候,这10/-依然会有效。
虹彩龙
老年(Old)
超巨型龙类
生命值:58d12+1102(1479hp)
先攻权:+4(改善先攻)
速度:60ft,飞行300ft(笨拙)
AC:78(-8体型,+19偏转,+57天然)
攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战
伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34
面向/触及:40ft乘80ft/15ft
特殊攻击:碾压4d8+34(DC58),尾扫2d8+34(DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力
特性:免疫性,DR 40/+10,SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force)
豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50
基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48
技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29
专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击)
居住地/区域:任意地面和地下
组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女)
挑战等级:48
宝藏:双倍标准
阵营:通常是中立
升级:59-62HD(超巨型)
喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58)
类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。
免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。
毁灭昆虫 Devastation Vermin
译者:黑色圣石
毁灭昆虫 Devastation Vermin
毁灭昆虫是没有思维能力的毁灭使者,来自历史远比我们这个仅有数千个世纪历史的世界悠久许多,久已被人们遗忘于多元宇宙中的平行世界。
毁灭昆虫在地表之下沉睡了不知多少个世纪,静静躲藏不受干扰。通常,毁灭昆虫是由于文明社会侵入了他们沉睡的领地和区域上方而被唤醒。当被惊醒,毁灭昆虫就会带着贪婪的食欲从土中钻出,在它们所踏过的土地上留下毁灭的废墟。
昆虫特性(Vermin Traits):对心智作用效果免疫(魅惑charms,强迫compulsions,幻觉phantasms,拟像patterns,以及士气效果morale effects)。
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毁灭蜈蚣 Devastation Centipede
超巨型昆虫
生命值:128d8+1152,1728hp
先攻权:+13(敏捷)
速度:80ft
AC:55(-8体型,+13敏捷,+40天然)
攻击:撕咬+99近战
伤害:撕咬20d10+16附带毒性
面向/触及:50ft乘350ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 40/+9
豁免:坚韧+75,反射+55,意志+42
基本属性:强壮33,敏捷37,体质29,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+19,躲藏+5,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:39
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜈蚣可以迅速越过长距离,杀死大型以下的生物。
战斗
毁灭蜈蚣除了拥有有力的爪牙,还可以利用牙上的毒液削弱目标。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC93);立刻及二次伤害均为2d12暂时敏捷伤害。
技能:毁灭蜈蚣在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4的种族加值。
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毁灭蜘蛛 Devastation Spider
超巨型昆虫
生命值:128d8+1280,1856hp
先攻权:+14(敏捷)
速度:60ft,攀爬40ft(80ft,攀爬40ft)
AC:58(-8体型,+14敏捷,+42天然)
攻击:撕咬+101近战
伤害:撕咬18d10+19附带毒性
面向/触及:120ft乘120ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 35/+8
豁免:坚韧+76,反射+56,意志+42
基本属性:强壮37,敏捷39,体质30,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+15,躲藏+2,跳跃+15(+21),察觉动机+14,侦察+14(+18)
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:41
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜘蛛是一种具有很强攻击性的猎食者,它们分为猎手和布网者。猎手会主动出击而不是布网后等待目标自投罗网(但他们仍然可以吐丝织网,用来做它们的窝),而织网者则主要依靠猎食落入网中的牺牲者。猎食者蜘蛛行动更快(它们的速度列在括号中)。
战斗
毁灭蜘蛛使用它们的利牙捕捉和杀死猎物。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC94);立刻及二次伤害均为2d12暂时体质伤害。
网(Web)(EX):两种毁灭蜘蛛都会常常呆在自己织的网上,蹲下身体等待不幸的猎物撞到网中。这张网非常坚固,可以承受蜘蛛本身和另一个巨型体型生物的重量。
火元素主 超巨元素 (火)
HD:96D8+864(1,296HP)
先攻:22 (+14敏捷,+8超级先攻)
速度:50英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+79/+74/+69/+64近身
伤害:挥击4D8+16+4D8火
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:燃烧(BURN)
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,火系亚种
豁免:强韧+43,反射+66,意志+39
属性:力量32,敏捷39,体质28,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,战斗反射,闪避,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,强力攻击,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技:闪电速度,恐怖冲锋,传奇钢铁意志,超级先攻
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
火元素主
火元素主是轻快灵敏的,它本身就是火焰暴怒的化身。
一个火元素主看起来就象一片特别巨大的火焰,四面个伸展出类似手臂形状的火焰。这“手臂”仿佛在这个生物燃烧的身体上摇曳,每秒钟都在不停地条约,仅有面部特征是2只耀眼的蓝光构成的巨大的灼热斑点,这看来就行使了眼睛的功能。
火元素不能进入水里或其他非可燃液体里面。不象较小的火元素,火元素主可以尝试蒸发掉较小的水体,如果嫌它当道的话。一个火元素主至少65英尺高,但仅有24磅重。
战斗
火元素主会尝试把主物质位面上的生物和物体都烧成灰烬。
燃烧(EX)
被火元素主击中者必须通过一个反射检定(DC67)否则着火,火焰燃烧1D4轮(见DMG中角色着火介绍)着火的生物需要一个移动等效动作来灭火。
生物用天生武器或UNARMED ATTACK攻击火元素主者也要做反射检定否则着火,就好象他们被火元素攻击一样。
火系亚种(EX)
火免疫,受到冷攻击时除非通过一个成功的豁免否则双倍伤害(:(:然而什么性质的豁免却没有说,晕倒)
空旷之影和火之幽灵
空旷之影SHADOW OF THE VOID和火之幽灵SHAPE OF FIRE——一窝鬼
译者:orc
空旷之影 SHADOW OF THE VOID
大型不死生物 (虚体,冷)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+枯萎之火BLIGHTFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:枯萎之火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,冷系亚种,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+12,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是CE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)
空旷之影是寒冷的邪恶体现,是在永无止息的霜雪中死去的人被诅咒的转世灵魂。
空旷之影外形10英尺高,由枯萎之火构成的虚体人形,黑色的寒冷火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那兰色的,目光可以刺破一切的眼睛。
空旷之影通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个冬鬼同行(WITERWIGHT)
冬鬼这种生物最初就是空旷之影创造的,虽然有时候也会由强大的半神巫妖制作出来。如果空旷之影碰到这种制作出来的冬鬼,它就会试图杀死它。
(恩,保护版权的心情是可以理解的。。。。。。不过还算有自知之明,不敢去杀哪个盗版商)
战斗:
由于其致命的枯萎之火能力,空旷之影偏好对敌人进行接近战。
枯萎之火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被枯萎之火点燃了:寒冷,黑色的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定9DC37)否则被永久损失6点体质。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的体质吸收。空旷之影每吸收6点体质可治疗30和平,多出来的作为临时生命。如果生物被枯萎之火杀死,受害者的全部残留就只有一些冰冻的碎片,直到这些碎片被重组成一个冬鬼为止。
产生衍体(SU)
一个被空旷之影杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个冬鬼。冬鬼是受制造它们的空旷之影控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力,不过可以有被杀前的一些基本知识。如果可能的话,这些知识将被用于邪恶的目的。
类法术能力
每天3次——幽深黑暗术,欧提路克冰封法球,施法者等级24,DC20+法术等级
虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着它,任何冷系亚种一旦进入(包括空旷之影本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
火之幽灵 SHAPE OF FIRE
大型不死生物 (虚体,火)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+燃火BLAZEFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:燃火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,火系亚种,法术抗力36,热气灵光,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+13,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是LE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)
火之幽灵是白热的邪恶体现,是在永无止息的地狱般的火焰中死去的人被诅咒的转世灵魂。
火之幽灵外形10英尺高,由燃火构成的虚体人形,白热的火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那红色的,目光可以刺破一切的眼睛。
火之幽灵通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个熔岩恶鬼同行。
战斗:
由于其致命的燃火能力,火之幽灵偏好对敌人进行接近战。
燃火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被燃火点燃了:白热,闪烁的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定(DC27)否则被永久损失10点HP。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的HP吸收。生物被吸取的HP后治疗火之幽灵每同等的HP,多出来的作为临时生命。如果生物被燃火杀死,受害者的全部残留就只有一堆黑色的灰烬。
因为燃火而失去的HP不能被一般性治疗也不能被魔法回复——它已经永远的离你而去了。
产生衍体(SU)
一个被火之幽灵杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个熔岩恶鬼。熔岩恶鬼是受制造它们的火之幽灵控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力。
类法术能力
每天3次——火风暴,焚云术,施法者等级24,DC20+法术等级
虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。
火系亚种
免疫火伤害;对于冷属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。
热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着它,任何火系亚种一旦进入(包括火之幽灵本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。
莱萨精 LESHAY——-如神一般的种族。。。。。)
译者:orc
莱萨精 LESHAY
中型精类
HD:50D6+650+3(828HP)
先攻:+21(+17敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AX:52(+17敏捷,+20洞察,+5天生)
攻击:2次+10锐锋辉煌能量异种剑+53/+48/+43/+38肉搏
伤害:1D10+15/15-20
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:凝视,类法术能力,莱萨武器
特性:超强双武器格斗,伤害减免30/+7,精灵特性,免疫毒及疾病,低光视觉,法术抗力42,快速医疗10
豁免:强韧+29,反射+44,意志+35
属性:力量21,敏捷45,体质37,智力33,感知23,魅力47
技能:唬骗+38,集中33,交涉+.35,易容+38,脱逃+37,胁迫+20,知识9地区)+31,知识(自然)+31,听觉+30,无声移动+37,搜索+13,语言(任意5个),侦察+27
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,格斗施法,战斗反射,闪避,坚忍,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(莱萨武器),精通先攻,跳跃攻击,钢铁意志,机动性,猛力攻击,快拔,精通击破武器,强壮,武器娴熟(莱萨武器),武器专攻(莱萨武器),旋风攻击、
传奇特长:闪电速度,通晓语言,法术仿制(治疗)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:28
宝藏:标准
阵营:任意
进化:无
正如精灵之于人类一样,莱萨精对于精灵来说(更甚至于前二者之间的差别)也是一个非凡而不可思议的的拥有卓越能力的种族。
莱萨精看上去象一个高瘦的白化精灵,除了那对精灵来说显得太大了的耳郭(莱萨精的耳朵有一点象半精灵),他们有柔顺的纯白色白化精灵头发,黑色的瞳孔。他们中间有些人喜欢不停地把衣服换来换去,另外一些则倾向于换几件。这是一个非常注重礼法和规矩的种族,并因此而受到他们觉得应该有的尊重;如果有谁在与他们相逢的时候礼数不符合标准,或者心不在焉的与其中一个擦肩而过的时候没有表现出任何礼貌,那多半就是找死。
莱萨精不会因年老或疾病死亡,只会因为被杀害而消失。他们是远古一个曾经辉煌一时的种族的最后残余,这个种族的起源在历史上已经不可考据了,莱萨精认为自己曾经是这个世界的主宰,但是不可知的过去的一场大灾变不但把他们的大多数族人消灭了甚至还使时间发生了变动以至于他们的年代连同辉煌的过去根本就不存在了,要想改变这个天灾只会造成另外一个天灾甚至可能更糟,所以幸存者——他们虽然低于神明但是显然超越凡俗——只好听天由命地以工作自娱。
莱萨精拥有语言的天赋(表现在传奇特长通晓语言)可以说任何哪怕只是头一回听见的语言,所有的地方口音和特色重音都惟妙惟肖。
战斗:
莱萨精很少在战斗中首先出手伤人,他们倾向于反击而不是主动攻击。然而他们的丰富经验使其可以轻易地判断出其他人的水准和常用战术。作为其可怕武器的补充,他们的凝视攻击使对手陷入恐惧中,也可以在战斗前快速利用其类法术能力预做在准备,或借此溜之大吉。当战斗明显不利于莱萨精时,他/她会毫不犹豫的逃走,要他返回战斗除非形势有利,当然等个几年或者几十年对莱萨精来说是无所谓的。
类法术能力
随意——改变自己,侦测思想,移位术,解锢术,高级驱散,医疗,高等隐形,敲击,与植物交谈,法术反转,无误传送,水中呼吸,,施法者等级28,DC28+法术等级
莱萨武器(SU)
每个莱萨精都带着2件近身武器,这是以他们自己的生命能量塑成的。该武器可以如其所愿地成为各种形态,最典型的样子是一把异种剑(一手一把)。不在战斗中时,此武器不存在,但莱萨精可以以一个自由动作在所在地“拔”出他们的武器。该武器对莱萨精来说属于轻型武器,不管是以什么形态出现。
超强双武器格斗(EX)
莱萨精每只手用一把莱萨武器作战,因为这把武器实际上是身体的延伸,所以莱萨精用这把武器作战时不会受到任何攻击或伤害惩罚。
凝视(SU)
所有靠近莱萨精30英尺的生物都受到魅惑怪物的凝视影响,豁免通过则无效(DC53)。在凝视范围内的敌方每轮都必须按照先攻权在其行动轮开始时投豁免。莱萨精也可以选择范围内一个目标用一次攻击动作加以凝视,对方必须投豁免。莱萨精本身免疫这个凝视。
精灵特性:
免疫睡眠法术和效果,在附魔法术抗力上有+2意志种族加成,低光视觉(可在低光环境中获得2倍与人类的视野),接近密门5英尺时可以做搜索检定,就好象特意去做这个检定一样;军用武器擅长(复合长弓,复合短弓,长弓,长剑,细剑),在听觉和侦察搜索检定上有+2种族奖励(已经列在表中数据中)
姆覃 MU SPORE
发信站: 饮水思源 (2003年03月07日17:45:03 星期五), 站内信件
http://www.sinboy.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=13&ID=1299
翻译 orc
姆覃 MU SPORE
超巨植物
HD:35D8+315(472HP)
先攻:-3(敏捷)
速度:40英尺
AC:27(-3敏捷,-8体型,+28天生)
攻击:4卷须+31肉搏,啮咬+26肉搏
伤害:卷须26+13,啮咬26+6
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:孢子喷射SPORE COUGH,精通擒抱,囫囵吞食,
特性:酸抗力20,盲感210英尺,伤害减免25/+5快速医疗10,植物特性,粘性STICKY
豁免:强韧+28,反射+8,意志+20
属性:力量36,敏捷5,体质29,智力18,感知28,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行,或成对,或聚居
挑战等级:21
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:36+HD(超巨)
红杉大小,恶性生长的真菌类生物在永恒的曙光前的大陆上四下蔓延,它的名字就叫姆
覃。
姆覃的外形是一个60英尺或更高的会走路的伞状菌,和一般伞状菌相比,它的宽大,班
驳的菌帽是倒戴着的,底面朝上并行使了嘴的功能。从它身体的侧面伸出卷须的巢穴。
姆覃多半时间呆在暗处,看上去似乎是黑的,不过在有光亮的地方,姆覃的样子会变成
亮红色的。
姆覃在那些终年阳光难以照耀的世界里游荡——通常,这意味着是在那些巨大的地下世
界里,不过有些姆覃也会呆在比它们还庞大的有叶植物的叶面下,或者巨型建筑或山脉
的阴影中。为了得到养分,它们会攻击任何遭遇的生物。
姆覃说通用及土族语。
战斗
由于其孢子喷射能力,姆覃难以接近——而胆敢接近进行近身攻击的人会发现自己被困
住寸步难行甚至被吞下去了。
孢子喷射(SU)
没1D4轮姆覃可以发出一团地穴孢子的云团,孢子喷射视作100英尺锥状喷射武器。地穴
孢子对区域内所有生物及建筑造成20D8点伤害,生物通过反射豁免伤害减半(DC36)
精通擒抱(EX)
如果姆覃以卷须击中,除了造成普通伤害以外还可以以一个自由动作尝试做一个不受借
机攻击的擒抱,精通擒抱可以作用在巨型或更小的生物上。姆覃可以决定是如一般那样
擒抱,然后以一个自由动作将受害者塞进嘴巴里,还是仅仅只是用卷须捉住对手,每个
成功的擒抱检定持续造成列在卷须上的那些伤害。
囫囵吞食(EX)
如果姆覃在它的回合开始的时候已经将对手放在嘴边,它可以尝试一个新的擒抱检定(
如同尝试压制对手一样),如果成功,猎物被吞下并造成啮咬伤害。
一个被吞食的生物每轮受到2次啮咬伤害,视作被擒抱,而姆覃吞咽时则不是擒抱状态。
生物可以尝试用轻型穿刺或挥砍武器杀出一条路,如能用此方法造成33点伤害即可以从
擒抱中逃出去。如果该生物决定晚些再逃,回身仍然在姆覃的嘴巴里战斗,那么它还会
继续受到啮咬或吞咽伤害。
粘性(EX)
粘性卷须遍布姆覃全身,数量远远超过姆覃用来战斗的四条主要卷须。如果一个生物碰
到了或者用近身武器成功击中了姆覃,就会被姆覃以自由动作擒抱,就如同姆覃以卷须
成功击中了生物一样,握着武器的生物必须放弃武器,否则会被擒抱卷入。被放弃的武
器下一轮会被吞食,而进行近身攻击而不使用可以抛弃的武器的(比如那些用天生武器
的攻击者)就没有这种选择权。
奇奇默克 CHICHIMEC
发信站: 饮水思源 (2003年03月27日22:10:10 星期四), 站内信件
http://www.sinboy.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=13&ID=1424
翻译:orc
奇奇默克 CHICHIMEC
中型异界生物(空气)
HD:27D8+189(405HP)
先攻:+7
速度:50英尺,飞行200英尺(灵活)
攻击:2初级翼+39肉搏,6次级翼+37肉搏,尾挥击+37肉搏
伤害:初级翼2D6+12,次级翼1D6+6,尾挥击1D6+6魅力吸取
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力,召唤空气元素,魅力吸取
特性:憎恶,快速医疗,法术抗力33,伤害减免20/+6,电免疫
豁免:强韧+22,反射+22,意志+17
属性:力量34,敏捷25,体质24,智力12,感知14,魅力30
技能:交涉+12,隐藏+37,胁迫+???,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,听觉+34,无声移动+37,搜索+17,察言观色+19,侦察+34
特长:警觉,闪避,飞跃攻击,多重打击,猛力攻击
传奇特长:闪电速度(X2)
居住/地形:任意
组织:独行成对或成群(6-9)
挑战等级:21
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:28-38HD(中型),39-50HD(超大)
奇奇默克是拥有天空、空气等类似神职的神明的弃儿。
奇奇默克的样子象一团乱糟糟的翅膀在飘动(有些奇奇默克有其他的形状,例如象蝙蝠一样的翅膀),一条长尾巴从这团东西中间伸出,在后面拖曳着。他们的颜色一般苍白偏橙色,在某些地方显得有些病态的兰色。除非奇奇默克被杀或切成碎片,否则它那小嘴巴,眼睛以及其身上其他
感觉器官都是深藏不露的。奇奇默克通常直径4英尺左右。
这些生物有时被限制在封闭的空气半位面中,或在气元素位面中遥远的区域,或者在极远的荒芜人烟的巨人世界,那里完全由毒气构成。
战斗
奇奇默克张开它们的众多翅膀,挡住敌人的道路,用翅膀和尾巴极大他们。如果预料到会战斗,它就会在有效的时间内召唤尽可能多的气元素,除非气元素处于???,否则奇奇默克一开战就会用女妖之嚎。
类法术能力
任意——黑暗,心灵遥控
每天3次:高级隐形,控制天气,召雷术,闪电,闪电链,女妖之嚎
施法者等级20,DC20+法术等级。
召唤气元素(SP)
每天用3次,召唤气元素长老。
魅力吸取(SU)
当奇奇默克用尾挥击命中活物时将吸取2点魅力,重击为4点;同时奇奇默克治疗10点伤害,重击20点,多余的作为临时生命。本攻击允许强韧豁免(DC33),如果成功,仅有1点魅力被吸取,奇奇默克治疗5点。
憎恶特性:
对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
气元素主 超巨元素(气)
HD 96D8+864(1,296HP)
先攻 +24(+16敏捷,+8超级先攻)
速度 飞行100英尺(完美 PERFECT)
AC 66(-8体型,+16敏捷,+48天生)
攻击 挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害 挥击4D8+16
面宽/触击 40,40/25
特殊攻击 天空熟悉,旋风
特性 元素特性,伤害减免35/+8 法术抗力42,气系亚种(AIR SUBTYPE)
豁免 强韧+43,反射+68,意志+35
属性 力量32,敏捷43 体质28,智力8 感知13 魅力13
技能 听觉+75 侦察+75
特技 警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,机动性,闪电反射,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技 闪电速度(X2),改善战斗反射,超级先攻
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
气元素主
气元素是存在的生物中最快捷和最灵敏的。气元素主离开其居住的气元素内层面时就似乎完全以风暴的形式出现。
一个气元素主显现为一朵无定型,不停变幻的云彩,黑色的碎片和翻滚的水蒸气形成了2只眼睛和一张嘴。
气元素说风族语,虽然他们几乎从不这样做。它们的声音仿佛雷电在轰鸣。
战斗
气元素是空气领域的大师。
天空熟悉 (AIR MASTERY) (EX)
生活在空气中的生物在面对气元素主时在攻击和伤害上受到-1惩罚。
旋风(SU)
每10分钟,气元素主可以将自己变成一道旋风,每2HD可以维持此状态1轮。在此状态时,气元素可以以其飞行速度穿过空气或者沿着其表面行进,
一个气元素主形成的旋风是底部10英尺宽,顶部40英尺宽,80英尺高。元素可以自己控制确切高度,但是至少要有10英尺高。
巨型或更小的生物被旋风卷入后会受伤并被刮在空中。受影响的生物在接触到旋风后必须做一个成功的反射检定(DC67)否则受伤4D8点,然后要做第二个反射检定(DC67)否则身体被强风卷起,每轮自动造成4D8伤害。会飞的生物每轮可以做一个反射检定(DC67)来逃出去,如果成功生物仍然会受伤,但是可以离开旋风。
元素可以在任何时候选择一个被刮起的生物,将它从旋风所在地抛出去。一个被召唤的元素总是在回归所属界面时扔下所有的生物。
如果旋风下部接触地面,会形成一片翻滚的碎屑云。该云团以元素的中轴为中心,直径等于旋风高度的一半。云团在5英尺以外对于所有的视觉都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的视为全掩蔽(见PHB第8章)。被云团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC67)才能施法。
熔岩恶鬼 LAVAWIGHT
译者:orc
熔岩恶鬼 LAVAWIGHT
中型不死生物(火)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+38肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(+1D6重击)+燃火BLAZEFIRE,骷髅头撞击2D6+10+燃火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31燃火
特性:不死特性,火系亚种,热气灵光(HEAT AURA),法术抗力34,伤害减免20/+6,熔岩硬皮 FIERY HARDNESS,类法术能力
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,强力顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:闪电速度,传奇武器专注(爪抓),毁灭性重击(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质——,智力10,感知22,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏;标准
阵营:混乱邪恶
进化:33-42HD(中),43-55(超大) (奇怪的很,直接跳过了大型)
熔岩恶鬼是一种包裹在熔融的岩浆中的亡灵生物。
熔岩恶鬼显现为一个以厚厚的融化岩石为外皮的巨大人形骷髅。岩浆是它的灼热的“肉体”,不过这不会妨碍其动作的;象剃刀一样锋锐的巨大炽热黑耀石碎片镶嵌在每个指尖上,这是它的爪子。只有熔岩恶鬼的骷髅头上完全没有岩浆,一圈白色的火焰如同日冕一样环绕在其周围。
熔岩恶鬼是由那些被火焰杀死的受害者的残余构成的。
熔岩恶鬼说通用语和炼狱语(INFERNAL,应该是吧)
战斗
熔岩恶鬼用爪子与骷髅头撞击攻击敌人使其着火。
撕裂(EX)
如果熔岩恶鬼用双爪都击中敌人,则抓紧并撕裂敌人身体。本攻击自动造成6D8+31额外伤害。
燃火(SU)
白热摇曳的火焰在其身体上首尾相连,活物会发现当被熔岩恶鬼攻击的时候也被燃火点着了,他们必须通过一个强韧检定(DC35)否则就永远失去4点HP,这种检定在接下来的6轮里面必须每轮都做一次来避免HP损失,而活物每损失一次HP就会给熔岩恶鬼以同样的治疗,超出部分成为临时HP。如果一个敌人被燃火所杀,受害者留下的全部残留就只有一堆黑色灰烬。
失去的HP即不能被普通医疗所治好也不能被魔法回复——它已经永远地离你而去了。
类法术能力
随意——任意门,火焰箭,法术免疫(雪雨暴),火球,火墙,施法者等级22,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。。
热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着熔岩恶鬼,任何火系亚种一旦进入(包括熔岩恶鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。
火系亚种:
火免疫,除非通过成功的检定否则冷伤害则加倍。
熔岩硬皮(EX)
熔岩恶鬼的熔岩外皮给其以伤害减免10/-,这没有计算进标准伤害减免,可以和标准叠加。甚至标准失效的时候,这10/-依然会有效。
狩脑魔 (脑汁收集者- 法师的公敌 NEH-THALGGU (BRAIN COLLECTOR)
译者:orc
超大异怪(虚体)
HD:32D8+192(336HP)
先攻:+12(+4敏捷,+8超级先攻)
速度:60英尺,或通过任意门
AC:35(-2体型,+4敏捷,+3偏斜,+20洞察)
攻击:啮咬+26肉搏,10头状触手+21近程接触攻击
伤害:啮咬4D10+12+毒性,头状触手2D10+属性吸取
面宽/触击:10,20/10
特殊攻击:吸脑(远程攻击),毒性,法术
特性:任意门行走,伤害减免25/+6,虚体,无定型体质,亮嘴MANIFEST MAW,法术抗力30,暗视60英尺
豁免:强韧+16,反射+14,意志+23
属性:力量——,敏捷19,体质22,智力20,感知20,魅力17(或者是12,看不清楚,不过考虑到它的术士身份。。。。。。)
技能:集中+21,隐藏+21,知识(奥术)+18,知识(位面)+18,探知+15,搜索+20,法术辩识+10
特长:盲斗,格斗施法,战斗反射,闪避,原料回避,寓守于攻,精通先攻,领导,法术极效,机动性,猛力攻击,跳跃攻击
传奇特长:超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或团伙TROUPE(1个狩脑魔及2D4夺心魔ILLITHIDS,我在MM上没有看到,从描述里面猜的),或者搭档PAIRBOND(一个狩脑魔+1完美夺心魔PARAGON ILLITHIDS)
挑战等级:26
宝藏:三倍标准
阵营:通常CN,NE,或CE (这东东居然还有N的分支,我的眼镜在哪里。。。。)
进化:33-66HD(巨型),67-112HD(超巨)
狩脑魔以其狩猎类人生物脑汁的恶劣习性而广为人知,无论它们当前的主人是怎么想的,狩脑魔(又名脑汁收集者)总是不懈的为增加收集品而努力着。
它的丑陋难以形容:飘忽不定,黄橙色的油腻身体,插满了无数的短吸管和纠结的触手。10支细长的触手在其一层层的嘴巴周围,嘴巴上面挤满了一排排锯齿状的牙齿。在这套消化系统的上方突出4个巨大,黄色有着红色虹膜的眼睛,在这后面 ???STER A NUMBER OF ???QUIRMING BULGES ABOUT A FOOT ACROSS。(我坚信我一定能猜出来,不过不是现在)
正是这些突起(BULGES)使狩脑魔得以收集类人生物和人类的脑浆(一次收集13个以上),这可以加强其特殊能力。它丢弃吸空的哪个按顺序换到下一个。狩脑魔用12条螃蟹般的腿以一种让人惊奇的方式行动(大的有18到24条腿,而幼体只有6条),狩脑魔身体并没有固定组成,可以随意重新改变自己的组织机能,因此非常难以杀死。
狩脑魔来自与遥远的地方,该地只有以远方国度或梦魇空间之名为人所知。此地可以找到在隔离区域的幼体(大型10HD,AC20),但是少有长成如本文所描述的这样大的。2种形态在世间的唯一目标都是收集脑汁使自己能力完全。一个幼体会捕获那些5级以上的人物或更高的来提升自己,而一个成体则决不会象那些低等级的夺心魔那样低级口味,它们只对15级以上的奥术施法者感兴趣。当脑在狩脑魔体内时,一个被狩猎的生物不可被复苏9RAISE),再生(REINCARNATED),或复活(RESURRECTED),因为狩脑魔会抽取生物的灵魂与个性来保持这个脑的完好。一个狩脑魔会为了一个特殊的脑而做交易,不过必须要用一个更好的(也就是等级更高)的样本交换。
狩脑魔会吸引14+1个夺心魔作为随从,这些怪物想学习远程攻击来吸取脑汁的奇异技术和进入奥术施法者强大的脑袋的技巧。有些善于思考的狩脑魔会把这种吸引归于简单的“个人爱好”(夺心魔怎主张不要错过向狩脑魔发问的机会),其他人则认为这只是一种崇拜心理。有些稀有的场合,狩脑魔会让一个发誓为之服务的完美夺心魔作为单独的搭档同行。
狩脑魔使用一种无声的用头状触手的肢体语言来“说话”,也可以用心灵感应同100英尺内任何生物用其了解的语言联络。
战斗
狩脑魔是狡猾而强力的,在没有特别大的危险的情况下总是兴致勃勃的收集新的脑。
毒性(EX)
狩脑魔啮咬时会注射一种让人虚弱的毒液(DC25)造成体质伤害,受害者检定失败时立刻损失一半当前体质值,一分钟以后再做一次,失败则在损失一半那时的体质值,如果这人还活着,他还能以正常的速度医疗属性伤害(每天一点)
头状触手(EX)
狩脑魔脸边上的那些长鞭状触手会发出一个危险的接触攻击,一旦成功,目标失水干枯(2D10点脱水伤害),并且每一个成功的触手攻击吸收1点力量,1点敏捷,1点体质,这是永久的属性伤害,只能被类似复原术,高级复原术等法术恢复。,通常狩脑魔用此攻击定住目标来准备吸脑。它可以把10只触手都放在1个目标上,也可以分散在10个处于威胁区域内的目标。
吸脑(EX)(最变态的东西……)
每1D4轮,作为一个全回合动作,狩脑魔可以从视线内一个目标生物上吸脑。本攻击是天生心灵异能,会被目标身上的次元锚法术阻挡。目标对吸取有一个意志检定(DC31),如失败他或她的脑既被狩脑魔完整的通过亚空间从颅内吸出,容纳在狩脑魔眼睛上下的未使用囊里面;如检定成功,他或她受到9D6伤害并震慑1D4+1轮(PS:这个效果是“流氓”二字的的最好描述。。。。。。你单挑可能赢么?)狩脑魔喜欢吸取高等级奥术施法者的脑,但也会把它当作一种高效的攻击方式对付其他敌人。
在遭遇时,一般狩脑魔会有13个偷来的脑,每少一个会给它一个负向等级(不会造成真正的等级损失),这样对于狩脑魔来说是一个很大的集满脑囊的动力/
狩脑魔可以随意的从储存的脑中取出所有知识方面的技能来使用,使用脑的基本技能点,而技能修正使用狩脑魔自己的(如果无技能点则用智力修正)
任意门行走(SP)
狩脑魔用它那臃肿的身体行走也能快的让人吃惊,不过它喜欢用它的任意门能力移动来加快行动速度。每轮一次,它可以用一个移动等效动作来使用无误传送或异界传送。狩脑魔经常将任任意门和跳跃攻击复合使用跑到敌人防御的后面,在不同的方向打他们一个措手不及。
法术(SP)
完全成长的狩脑魔可以如同13级术士那样施法(每个术士等级级由一个脑提供)
虚体
狩脑魔并不是完全处于我们的空间中,而是部分还留在异次元里面,它仅能被其他虚体,+1以上武器,法术或心灵异能伤害,有50%几率避开实体界的任何伤害。它可以随意穿越任何目标;它的自身攻击可以穿透盔甲(除了啮咬,那个算实体的攻击)。它的移动总是寂静无声,除非故意弄出声响。
无定型体质(EX)
狩脑魔并不象我们世界的生命一样有固定的构成,因此,它免疫重击,巨创,偷袭和致命一击。
亮嘴
虽然是虚体生物,狩脑魔却可以以一个标准动作亮出实体的嘴巴,如此,嘴可以啮咬生物或捡起东西,嘴的啮咬视为有35的力量。
特长
狩脑魔有猛力攻击作为奖励特长,虽说它根本没有力量属性
土元素主 超巨元素(土)
HD 96D8+960(1,392HP)
先攻:-1(敏捷)
速度:20英尺,打洞40英尺
AX:49(-8体型,-1敏捷,+48天生)
攻击:挥击+83/+78/+73/+68近身
伤害:挥击4D10+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:大地熟悉,冲撞
特性:元素特性,伤害减免35/+8(加9/-),法术抗力42,土系亚种
豁免:强韧+60,反射+.33,意志+35
属性:力量43,敏捷8,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,强力顺劈斩,改善致命(挥击),钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击),传奇武器专注(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
土元素主拥有大地的精华的力量。
土元素主看起来象一个超级巨大的石头人型,当它被召唤到主物质位面时(通过一个定制的传奇法术),它的形体是各种各样的泥垢,石头,贵重金属和土里生成的珠宝混合成的。土元素主总是一副冷冰冰的,毫无表情的面容,象嘴一样的东西张开着,2只眼睛闪烁着如同多棱的珠宝。土元素主站起来高70英尺,重250,000磅或更多。
土元素主说一种土族语,听起来象是地震般的隆隆声。
战斗
土元素主喜欢猛烈攻击物体(和敌人)到土里为止。
大地熟悉(EX)
土元素和它的敌人都接触地面时,土元素获得???(好象是+1)攻击和伤害奖励。如果对手是空中的或者水生的,土元素在攻击和伤害上受到-4惩罚。(这些修正没有包括在统计表格中)
冲撞(EX)
土元素可以进行依次冲撞行动而不会引发借机攻击,本攻击可以包括土元素掌控一起计算进力量对抗检定。
水元素主 超巨元素 (水)
HD96D8+960(1,392HP)
先攻+14(敏捷)
速度:20英尺,游泳90英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害:挥击4D6+24/19-20
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:水中熟悉,浸湿,旋涡
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,水系亚种
豁免:强韧60,反射48,意志35
属性:力量42,敏捷38,体质31,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,改善致命(挥击)钢铁意志,闪电反射,强力攻击,精通击破武器,武器专注(挥击)
传奇特技:伤害减免(X3),致命一击(挥击) 毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
水元素主是开放的海洋上的暴风雨的化身。
水元素主显现为一个以较小的波纹为手臂的高大完整的波浪,2个深绿色的圆珠位于波浪的前面,成为眼睛。一个水元素主不可以离开它出现的水体300英尺以上的距离。
水元素说水族语,声音如同海上的大风。
战斗
水元素主可以猛击并打击对手至死。
水中熟悉EX)
水元素和对手都接触到水时,可以在攻击和伤害上获得+1奖励,如果对手或者水元素在陆地上,水元素在攻击伤害上受到-4惩罚(本修正没有包括在表格上的统计中)
一个水元素主可以严重威胁到经过它的路线上的船只。它可以轻易打翻大型物体(以船只来计是短于460英尺)并停止魁梧的载具(以船只来计是短于960英尺)。甚至海行巨兽(OCEANGOING BEHEMOTH)(以船只来计为短于1,920英尺)也会被减速到半速行动。
浸湿(EX)
水元素接触到火炬,营火,暴露在外的提灯,和其他开放性非魔法火焰,如果是巨型或更小则熄灭之。它能够用驱散来驱散接触到的魔法火焰,如同一个施法者等级等于它的HD(96)的施法者施放的驱散法术。
旋涡(SU)
如果在水中,每10分钟水元素可以将自己变形为一个旋涡,每2HD可以保持此状态1轮(48轮),以旋涡形态,水元素可以穿过水体或沿着其表面以游泳的速度前进。
旋涡基部5英尺宽度,顶部50英尺宽,高80英尺。水元素可以控制确切的高度,但是至少要10英尺。
巨型或更小的生物被旋涡波及时会受伤,必须自己游出去。受波及的生物在接触旋涡时必须做一个反射检定(DC68)否则受伤4D10,它要做第二次反射检定(DC68)否则被强力的水流卷动身体悬在其中,每轮自动造成4D10伤害。会游泳的生物每轮可以做一个反射检定(DC680以游出去,如果成功还是会受伤但是可以离开旋涡。
水元素可以在热和时候选择一个卷进的生物,将它从旋涡所在地抛出去。一个被召唤的元素在返回所属界面时总是会扔下所有的生物。
如果旋涡下部接触到水底,它形成一团翻滚的碎屑团。碎屑团以元素的中轴为中心,直径等于旋涡高度的一半。碎屑团在5英尺以外对于所有的视觉来说都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的生物视为全掩蔽(见PHB第8章),被碎屑团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC68)才能施法。
呓语之球 gibbering orb
翻译者:ORC
超大异怪(ABERRATION)
HD:27D8+216+3(340HP)
先攻:+20(+12敏捷,+8超级先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺(良好)
Ac:48(+12敏捷,-2体型,+16天生,+12洞察)
攻击:24眼波射线+31远程接触,12啮咬+28近身
伤害:啮咬2D8+5/19-20
面宽/触及:20,20/10
特殊攻击:语无伦次,精通擒抱,囫囵吞食(SWALLOW WHOLE),眼波射线,类法术能力
特性:全域视角,飞行,无定型,法术抗力37,伤害减免25/+6
豁免:强韧+23,反射+23,意志+24
属性:力量32,敏捷35,体质27,智力40,感知24,魅力22
技能:集中+33,知识(奥术)+45,听觉+9,搜索+37,语言(任何5个),法术辩识+47,侦察+33
特技:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,改善致命(啮咬),钢铁意志,闪电反射,多重打击,技能专注(法术辩识),技能专注(侦察),强壮,武器专注(眼波射线),武器专注(啮咬)
传奇特技:传奇坚韧,改善战斗施法,通晓语言,超级先攻
居住/地形:任何陆地以及地下
组织:独行
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:27-54HD(超大),55-108HD(巨型)
呓语之球是一种巨大的膨胀漂浮在空中的眼睛和嘴巴的集合体,也许是眼魔和GIBBERING MOUTHER的共同祖先。
一个呓语之球是由灰色肉团形成的不断搏动的球体,直径20英尺或更多。球体漂浮在空中,在移动时看起来在扭曲抽搐,如果有人被囚禁在球体内想通过用身体撞击球壁来逃出去是没有用处的。数以百计形态不一的眼睛和嘴巴象月亮围绕行星一样绕着球体搅动,球体的中央是灰暗的难以看清楚。在呓语之球上面找不出上下,眼睛和嘴无尽的跳着翻滚的舞步互相旋转。眼睛闪烁着,凝视着,嘴巴流着口水尖叫着或者唱颂着可怕的祷文。几乎没有人能遇到一个呓语之球后活下来,也几乎没有人能靠近观察它的结构。
一个呓语之球在位面里和位面之间游荡,搜索并消灭活物来满足其贪婪的食欲。虽然表面上看起来显得疯狂,语无伦次,然而呓语之球实际上是非常智慧的生物,在某些方面它的功能就象一个糅合了困在其体内的所有生物的感知和功能的有意识的巢穴。它能说所有语言,它的无数的嘴巴每一张嘴都不停地说着一种语言,所有的这些声音都混合成一种杂乱无章的噪音,让人一听见就想发疯。
当它和其他生物敌对时,GIBBERING MOUTHER(我不知道为什么提到这个,也许作者一时搞错了)以ABANDON(地狱??)攻击,希望能以眼射线杀死猎物并吞噬到嘴里。它希望完全消灭敌人,既作为食物也作为魔法知识的来源。因此,呓语之球将这些财富困在体内。
战斗
呓语之球可以伸长其身体上的伪足,用伪足上的嘴以让人惊恐的速度来咬敌人。呓语之球可以伸出四个这样的东西用在一个敌人,或者在一轮里面伸出总共12个。同时眼睛可以非常快的发出许多强力的法术。
语无伦次 GIBBERING
从呓语之球无数个嘴里面快速发出的声音混合成的噪音使任何接近到60英尺的生物必须每轮做一个意志检定(DC40),否则受到摄魂(INSANITY)法术影响。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,呓语之球必须用一次咬噬集中敌人,如果捉住,球体自动造成咬噬伤害并可以尝试全部吞噬下去。
全部吞噬(EX)
呓语之球在成功地擒抱检定以后可以尝试吞噬一个大型或更小的敌手,一旦被吞入,敌人每轮受到4D8挤压伤害加3D10的酸性伤害。被吞噬的生物必须用爪子或轻型挥砍武器(SLASHING)造成20点伤害才能打开一个洞出去(AC16,伤害减免25/+6仍然有效),一旦生物逃出,呓语之球的流体一样的身体马上合拢,其他被吞噬的生物必须自己寻路出去。如果一个生物因全部吞噬而死(或生物被吞噬时使用的其他攻击杀死)呓语之球则吸收所有生物所知道法术,准备的法术和类法术能力。球体可以以一个自由动作在每轮使用任意2个这些吸食来的能力,每个都从一个眼睛中发出,而该眼睛本轮不可以使用眼射线(见后文)。偷来的法术与类法术能力24小时后消失。
眼波射线(SU)
每轮,2打眼睛每只都能产生一道魔法射线。每个眼睛都以一个27级施法者的能力模仿一个以下列表中的法术。可用的豁免DC为16+法术等级。呓语之球的这些眼睛不受指向性的限制。因为眼眶是绕着球体漂浮在空中的,可以移动到任何需要的位置。然而由于瞄准的限制呓语之球不可在一个目标上使用超过5道射线瞄准。所有射线都有150英尺射程,所有的法术影响都同射线(见PHB第10章法术瞄准),视同拥有一般的法术设定参数,这就是说,每一个针对一个目标且需要远程触击判定。眼射线包括:
寒冰锥,瓦解,控制怪物,能量吸取,弱智,死亡一指,石化术,高级驱散,伤害,怪物定身,枯萎,内爆,造成致命伤,闪电,魔法飞弹,魔邓肯裂解,奥图迷舞,变形万物,律令:盲,律令:杀,律令:晕,棱镜喷射,杀生术,和???。
类法术能力:
随意——每轮2个偷来的法术或类法术能力,施法者等级27,DC16+法术等级
全方位视觉:(EX)
呓语之球在侦察和搜索上有+4种族加值。
飞翔(EX)
呓语之球身体天生有浮力,此浮力允许它以一个自由动作如同飞行术一样飞行,速度20英尺。此浮力同时给它以只限本人的永远的羽落术效果。
无定形(EX)
呓语之球不受重击,因为无所谓前后,所以也不受夹击。
阴影斑点 (黑球) UMBRAL BLOT (BLACKBALL)
譯者:orc
中型构装生物
HD:57D10(313HP)
先攻:+10(敏捷)
速度:飞行90英尺(完美)
AC:40(+10敏捷,+20天生)
攻击::瓦解触碰+42近身接触
伤害: 5D6+瓦解触碰(强韧DC38)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:瓦解触碰,旋涡
特性:盲感200英尺,构装特性,快速医疗10,平面旅行PLANNAR TRAVEL,法术抗力44,酸、冷、电
、火与音波抗力30
豁免:强韧19,反射29,意志29
属性:力量10,敏捷30,体质——,治理0,感知30,魅力30
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:32
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:58-63(中型)。64-79(大型),80-95(超大),96-171(超巨)
一个绝对真空的盘旋球体,一个阴影斑点(有时候也叫黑球)对任何接触它的东西来说都是
极其危险的对手。
当休息时,黑球的样子很象巨大的毁灭黑洞,一种完全黑暗的球体。事实上,一个阴影斑点
有时候会被一个奥术施法者使用“球之神符”[TALISMAN OF SPHERE]操纵,错误地以为这是
一个毁灭黑洞,而不知道这是一种危险的多的生物。阴影斑点有时候会假装被这个自以为是
的掌握者操纵一会儿,然后在最不凑巧的时机突然冲过去瓦解她,让她为这种放肆付出代价
。
一些哲人宣称这个种族是被称做上代神[THE OLD ONES],即在现存的神出现以前的神明创造
出来作为信差,或者,有时候作为杀手。其中一些人甚至把他们“上代神的杀手”这个称谓
留在了很古老的典籍里,认为这些昔日被遗忘的神明创造这些种族来摧毁那些曾经在宇宙中
无所事事地闲逛的创造物,并追杀那些逃脱的幸存者。
战斗
阴影斑点仅仅需要很简单地前进并触碰到目标然后瓦解之就可以了。只有在面对难以琢磨的
对手的时候才会显示出狡猾的一面来。不管怎样,它倾向于首先从一个敌人没有预料到的地
方直扑敌人,并经常在冲锋时瓦解掉它脚下的地板,或者头顶上的天花板。
瓦解触碰(EX)
任何物质目标碰到了阴影斑点就会立刻瓦解,除非他通过了强韧豁免(DC38)。一个人物或
者物体如果被阴影斑点瓦解就会完全消失,甚至连一堆灰都不会留下。被瓦解触碰击中的目
标即使通过了强韧豁免也仍然会受到5D6伤害。类似的,武器或物品通过豁免也要同样受到伤
害(要记住的是,有人持有的物品有同主人一样的豁免加值)
旋涡(EX)
有时候阴影斑点会发现一个特别灵巧和轻快的目标摆脱了它的触碰,这时候,它通常采用旋
涡攻击。一般一个黑球会把它与周围相割断开(否则它会永远成为一个翻滚的空气风暴眼)
,如果它选择旋涡攻击,它就会让周遭空气在四周回旋,形成一道风的冲击波从各个方向向
黑球冲入。旋涡会在一轮中吸取四周30X30X30英尺空间的空气,在它这个方向造成一个突然
的吸引力。左右周围30英尺内飞行或漂浮生物如反射豁免(DC38)失败将被风刮到黑球上,
30英尺内非飞行生物如反射豁免失败(DC19)将被刮得碰上它,碰上它就会产生如同瓦解触
碰一栏所叙述的效果。
法术免疫(EX)
由于其构装特性,阴影斑点除了拥有法术外还有着法术法术免疫力,它免疫瓦解术以及各种
其他效果。
平面旅行(EX)
作为一个标准动作,黑球可以随意折叠空间以使用魔魂壶、任意门、无误传送、或异界传送。
构装特性:
免疫精神类的媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气效果的影响。免疫毒,睡眠,晕眩,疾病和死
亡效果,亡灵占卜(NECROMANTIC)影响。以及任何需要做强韧豁免的效果,除非它作用在一
个物体上也有效果。不能被医疗(虽然再生和快速医疗能力依然有效,如果有的话),不受
重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,或能量吸取。不会因巨创而死,但当HP小于等于0时就被
摧毁,不可复活,黑暗视力60英尺
尤维尤道姆困扰怪 UVUUDAUM
译者:orc
超大异界生物(邪恶)
HD:38D8+646(817HP)
先攻:+14(敏捷)
速度:80英尺,爬行40英尺
AC:52(+14敏捷,-1体型,+29天生)
攻击:头刺攻击+51,肉搏
伤害:10D6+21/19-20+感知吸取
面宽/触及:5,5/15
特殊攻击:困惑灵光,类法术能力,感知吸取
特性:盲感500英尺,伤害减免25/+6,电抗力30,快速医疗20,再生5,法术抗力???
豁免:40,37,41
属性:力量39,敏捷38,体质44,智力42,感知38,魅力46
技能:炼金术+57,平衡+18,攀爬+32,集中+58,交涉+22,脱逃+55,隐藏+51,胁迫+59,跳跃+59,知识(奥术,历史,地区,自然,宗教,位面,不死)+57,听觉+55,无声移动+55,探知+57,搜索+57,察言观色+55,法术辩识+57,侦察+55,游泳+55,滚翻+59
特长:格斗施法,战斗反射,改善致命(头刺),闪电反射
传奇特长:传奇反射,改善战斗反射,法术仿制(时间停止),法术凝集(加速),法术凝集(石肤),法术凝集(移位术)
居住/地形::任意
组织:独行,成对或MADNESS(疯人院?)(3-6
挑战等级:27
宝藏:标准
阵营:通常中立邪恶
进化:随角色等级
其他演员世界的的领主有时候会来侵扰我们的世界,在他们醒过来的时候就留下疯狂过的痕迹。尤维尤道姆困扰怪就是一个从遥远国度来的,那里所谓适当的维度的规定毫无意义。当它在一般的由物质和思想组成的地方现身时,它就开始可以看见了。
尤维尤道姆困扰怪是一个人形生物,从躯干中伸出2只标准的人类手臂,但下半身则用6条手臂代替了双脚,在下面象蜘蛛一样从身上披着的松松垮垮的衣服中穿出。真正吓人的是在通常生物应该是脑袋的地方却长了一个象尾巴的东西,在这末端是一个如钢铁一般坚硬的尖刺。
它从遥远的空间而来,那里是一片可怕的荒凉。这个形体在这样遥远的地方显得???,奇怪和与众不同。无时无刻,一种无言的低语都在对那些敢于倾听它的声音的人悄声说着令人畏惧的真相。尤维尤道姆困扰怪参与其中并且就是这种疯狂的一部分,它们很喜欢将真相通过组织以后揭露出来。
尤维尤道姆困扰怪可以同500英尺内的有语言的生物用心灵感应联络。
战斗
在其困惑灵光内的生物将受到影响。敌对者将被其类法术能力困扰住手脚。和它肉搏的生物则成为其头刺的目标,该攻击造成很大伤害加上感知吸取,一个尤维尤道姆困扰怪绝对不会忘记预先使用加速,移位术和石肤的。
困惑灵光(SU)
本能力持续作用,如同困扰术,但有30英尺半径的作用范围。潜在的受害者为了抵抗困惑必须通过意志鉴定(DC47),光环效果每4轮重新做一次检定,一旦成功抵抗,目标将在24小时内免疫其困惑灵光。
感知吸取(SU)
用头刺攻击时,本效果将永久减少活物的2D4点感知。重击加倍(作用方式并不清楚,污秽被注入目标的头部,造成感知吸收),每次吸取获得5点HP(重击10点),超出部分成为临时生命,通过强韧检定(DC470可以避免吸取。
类法术能力
随意——困惑,任意门,高级驱散,移位术,加速,隐形,闪电,魔法飞弹,法师护甲,变形自己,护盾,石肤,克敌机先,蛛网
每天3次——闪电链,寒冰锥,瓦解,控制人类,异界传送,七采喷射,探知,无误传送,力墙
每天一次——意外复活(CONTINGENT RESURRECTION),锁在天空(NAILED TO THE SKY),时光景象(TIEME DUPLICATE),(以上见第二章),时间停止
施法者等级27,DC28+法术等级
再生:神圣,寒冷,或火属性的武器对尤维尤道姆困扰怪可以造成正常伤害。