一、全新活动玩法“破浪对决”上线
三分之地局势风云变化,三分之战一触即发。东风祭坛,海浪滔天,英雄对垒,胜者为何?千万不要错过即将在体验服上线的限时活动玩法:破浪对决!
本次限时活动玩法是在召唤师非常熟悉的王者峡谷5v5地图上进行制作的,最后推掉敌方基地的一方获得胜利。
魏军5人阵营在新的地图上与吴蜀联军6人阵营决一死战,并且双方都能使用新的驾驶战船的技能,魏军的铁锁连环战船大战吴蜀联军烈焰战船!
详细的内容为召唤师们一一道来!
(一) 进入方式
“破浪对决”作为全新限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口直接进入。
(二)阵营选择
破浪对局中召唤师可以在组队界面选择队伍的阵营:随机阵营、魏军阵营、吴蜀联军阵营,阵营只有队长可以选择,队伍中其他召唤师不能选择。
三)选将说明
为适应吴蜀联军6人阵营的界面展示,我们对选将界面进行了优化,并且在选将界面展示玩家的阵营信息。
(四)阵营说明
进入游戏后,将在新的地图上进行一场魏军5人阵营与吴蜀联军6人的大战。
(五)战船技能说明
进入地图后,每个阵营会有一个新的战船技能,魏军的战船技能为:铁锁连环船;吴蜀联军的战船技能为烈焰斗舰。
1、铁锁连环船
英雄驾驶铁锁连环战船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续14秒,范围10000附近的队友可点击上船技能乘坐战船,最多可乘坐4名队友,队友乘坐期间可以释放技能,释放位移技能会自动下船。队友乘坐期间,每秒会恢复3%最大生命值。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄会造成固定真实伤害和击飞效果。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时英雄弃船朝选定方向跳跃固定距离。撞击后英雄和队友会获得最大生命10%的护盾,持续5秒。
2、烈焰斗舰
英雄驾驶烈焰战船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续14秒,范围10000附近的队友可点击上船技能乘坐战船,最多可乘坐1名队友,队友乘坐期间可以释放技能,释放位移技能会自动下船。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄会造成固定真实伤害和击飞效果,战船的残骸会发生爆炸,留下一片燃烧的火焰,造成每秒1%最大生命的真实伤害。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时英雄弃船朝选定方向跳跃固定距离。
(六)关卡调整
1、泉水加速效果强化
在破浪对决中,将会强化泉水回复能力与加速效果,同时缩短了英雄的复活时间,每一位召唤师都可以更快投入到接下来的战斗之中!
2、小兵/野怪收益增加
破浪对决中进一步提高经济收益,自然经济增长、击败小兵和野怪的经济收益都会上升,缩短发育所需时间,更快神装成型!
3、Boss怪刷新时间提前
黑暗暴君/主宰刷新时间:10分钟→8分钟
风暴龙王刷新时间:20分钟→15分钟
4、防御塔护盾失效时间提前
防御塔护盾失效时间:4分钟→3分钟
二、暂时关闭底层逻辑优化
上周我们在体验服开启了底层逻辑优化测试后,非常高兴看到大量召唤师纷纷反馈,这次优化使得技能判定更加精准、操作响应更加及时。
但根据统计数据及大家的反馈,我们也收集到了一批由新技术方案带来的不稳定问题,此外底层逻辑优化也会对整个英雄的生态造成较大的震荡。
为了得到更加准确的测试数据、保障上线正式服内容的稳定性,我们将暂时关闭底层逻辑优化测试,待本批问题集中优化后再次开启功能测试。
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
干将莫邪
干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)
伽罗
伽罗长弓的减速效果后期高暴击时容易导致对手一旦被命中就被黏住,较难有逃生的机会,这种非0即1的设计压缩了对手合理的反制空间,也使得长期以来伽罗的ban率居高不下。我们也为伽罗增加了预热机制,首次暴击并不会达到最终的减速效果,对手还有一定的反制空间;伽罗再次命中后再叠加至可观的减速效果,从而让双方的博弈更加健康。
三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%
李信
修复了李信黑暗形态下攻速过高导致普攻法球效果丢失的问题
明世隐
明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留其对抗属性增益特色的前提下适当降低他为队友提供的移速,从而降低顺风情况下的滚雪球能力,并提高他对敌人的操作收益,希望达到优化双方对抗感受的效果。
一技能:法器连接队友增加移动速度:15% → 5%(+1%/Lv)
一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% → 100%
孙尚香
大小姐已经逐渐成为了最热门的射手,后期恐怖的远距离爆发时常使得对手来不及反应。我们希望略微调优大小姐的对抗感受,降低后期的伤害,同时补足她前期的灵活性。
基础攻击:172(+17.1*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒
二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和技能描述一致(5秒)
四、装备调整
金色圣剑
法术攻击:160 → 140
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点 → 普通攻击伤害提升35点
唯一被动-圣剑:法术加成:0.25 → 0.3
购买价格:2050 → 2070
秘法之靴
修复了卖出装备后穿透效果保留的问题
五、暂时关闭1v1对战模式、镜像战模式
三分之地局势风云变化,三分之战一触即发。东风祭坛,海浪滔天,英雄对垒,胜者为何?千万不要错过即将在体验服上线的限时活动玩法:破浪对决!
本次限时活动玩法是在召唤师非常熟悉的王者峡谷5v5地图上进行制作的,最后推掉敌方基地的一方获得胜利。
魏军5人阵营在新的地图上与吴蜀联军6人阵营决一死战,并且双方都能使用新的驾驶战船的技能,魏军的铁锁连环战船大战吴蜀联军烈焰战船!
详细的内容为召唤师们一一道来!
(一) 进入方式
“破浪对决”作为全新限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口直接进入。
(二)阵营选择
破浪对局中召唤师可以在组队界面选择队伍的阵营:随机阵营、魏军阵营、吴蜀联军阵营,阵营只有队长可以选择,队伍中其他召唤师不能选择。
三)选将说明
为适应吴蜀联军6人阵营的界面展示,我们对选将界面进行了优化,并且在选将界面展示玩家的阵营信息。
(四)阵营说明
进入游戏后,将在新的地图上进行一场魏军5人阵营与吴蜀联军6人的大战。
(五)战船技能说明
进入地图后,每个阵营会有一个新的战船技能,魏军的战船技能为:铁锁连环船;吴蜀联军的战船技能为烈焰斗舰。
1、铁锁连环船
英雄驾驶铁锁连环战船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续14秒,范围10000附近的队友可点击上船技能乘坐战船,最多可乘坐4名队友,队友乘坐期间可以释放技能,释放位移技能会自动下船。队友乘坐期间,每秒会恢复3%最大生命值。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄会造成固定真实伤害和击飞效果。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时英雄弃船朝选定方向跳跃固定距离。撞击后英雄和队友会获得最大生命10%的护盾,持续5秒。
2、烈焰斗舰
英雄驾驶烈焰战船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续14秒,范围10000附近的队友可点击上船技能乘坐战船,最多可乘坐1名队友,队友乘坐期间可以释放技能,释放位移技能会自动下船。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄会造成固定真实伤害和击飞效果,战船的残骸会发生爆炸,留下一片燃烧的火焰,造成每秒1%最大生命的真实伤害。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时英雄弃船朝选定方向跳跃固定距离。
(六)关卡调整
1、泉水加速效果强化
在破浪对决中,将会强化泉水回复能力与加速效果,同时缩短了英雄的复活时间,每一位召唤师都可以更快投入到接下来的战斗之中!
2、小兵/野怪收益增加
破浪对决中进一步提高经济收益,自然经济增长、击败小兵和野怪的经济收益都会上升,缩短发育所需时间,更快神装成型!
3、Boss怪刷新时间提前
黑暗暴君/主宰刷新时间:10分钟→8分钟
风暴龙王刷新时间:20分钟→15分钟
4、防御塔护盾失效时间提前
防御塔护盾失效时间:4分钟→3分钟
二、暂时关闭底层逻辑优化
上周我们在体验服开启了底层逻辑优化测试后,非常高兴看到大量召唤师纷纷反馈,这次优化使得技能判定更加精准、操作响应更加及时。
但根据统计数据及大家的反馈,我们也收集到了一批由新技术方案带来的不稳定问题,此外底层逻辑优化也会对整个英雄的生态造成较大的震荡。
为了得到更加准确的测试数据、保障上线正式服内容的稳定性,我们将暂时关闭底层逻辑优化测试,待本批问题集中优化后再次开启功能测试。
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
干将莫邪
干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)
伽罗
伽罗长弓的减速效果后期高暴击时容易导致对手一旦被命中就被黏住,较难有逃生的机会,这种非0即1的设计压缩了对手合理的反制空间,也使得长期以来伽罗的ban率居高不下。我们也为伽罗增加了预热机制,首次暴击并不会达到最终的减速效果,对手还有一定的反制空间;伽罗再次命中后再叠加至可观的减速效果,从而让双方的博弈更加健康。
三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%
李信
修复了李信黑暗形态下攻速过高导致普攻法球效果丢失的问题
明世隐
明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留其对抗属性增益特色的前提下适当降低他为队友提供的移速,从而降低顺风情况下的滚雪球能力,并提高他对敌人的操作收益,希望达到优化双方对抗感受的效果。
一技能:法器连接队友增加移动速度:15% → 5%(+1%/Lv)
一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% → 100%
孙尚香
大小姐已经逐渐成为了最热门的射手,后期恐怖的远距离爆发时常使得对手来不及反应。我们希望略微调优大小姐的对抗感受,降低后期的伤害,同时补足她前期的灵活性。
基础攻击:172(+17.1*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)
一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒
二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)
修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和技能描述一致(5秒)
四、装备调整
金色圣剑
法术攻击:160 → 140
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点 → 普通攻击伤害提升35点
唯一被动-圣剑:法术加成:0.25 → 0.3
购买价格:2050 → 2070
秘法之靴
修复了卖出装备后穿透效果保留的问题
五、暂时关闭1v1对战模式、镜像战模式