Esports还是Virtual Sports?国际奥委会试图争夺电竞规则制定权 2023-08-30 18:17 北京 来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体 原创 芦文正 人民电竞 出品|人民电竞 作者|芦文正 编辑|凯文 6月22日,首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week,简称OEW)在新加坡正式拉开帷幕。时隔两个多月,关于电竞入奥、关于虚拟体育和电子竞技的关系,讨论不绝于耳。 但对于命名中用了Esports而不是Virtual Sports,却引发了一些争议。Esports或是Virtual Sports,看似只是一个词的区别,实际上却可能涉及到“电竞入奥”话语权的归属。 国际奥委会助推Virtual Sports 早在东京奥运会开始前,2021年4月,国际奥委会宣布与5家国际体育机构以及游戏发行商合作,举办了奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS)。这是历史上首个奥林匹克授权的虚拟体育赛事,项目包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车运动。 同样在那一年,11月25日,上海久事体育产业发展(集团)有限公司旗下的上海久事智慧体育有限公司与上海市科技体育运动管理中心共同宣布,国内首个虚拟体育综合性赛事——“上海虚拟体育公开赛” (英文为:Shanghai Virtual Sports Opening 简称SVS)于2022年正式启动。 SVS首届赛事包含滑雪、赛车、自行车、赛艇等项目,通过赛事开启了体育数字化的新场景。当时,上海市科技体育运动管理中心主任徐志刚认为,虚拟体育是把体育的竞赛内容通过虚拟的、人机交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈现出来,是一个让大众都可以参与的赛事。 近日,在笔者与久事智慧体育总经理薛晶晶的对话中,她也提到了SVS,以及电子体育的概念。她说:“电子体育包括两种类型,一种是不包含体能的,就像是在手机上,或者是PC上,甚至有一些主机上,打的一些体育游戏,还有一类就是我们现在所说的,Virtual Sports,它是含身体运动的,当然这两项电子体育,它都是和传统体育项目一一对应的。” “我们的划船机,仿真度很高,跟真实的赛艇运动很像。他的本质是把运动功率输入机器,然后在虚拟画面中竞技。SVS的五项运动(包括虚拟赛艇、虚拟赛车、虚拟滑雪、虚拟自行车、虚拟高尔夫)也都是虚拟运动。”薛晶晶表示。 国际奥委会试图定义Esports 其实过去几年,国际奥委会和游戏电竞行业利益攸关方进行过多轮磋商,和主流电竞项目分歧不少。比如2017年,国际奥委会主席托马斯·巴赫在接受媒体专访时便说道:“我们要宣扬的是非歧视、非暴力与同胞间和平共处,这与鼓吹暴力、爆炸与杀戮的电子游戏不符。为此,我们要与其划清界限。” 所以国际奥委会最初推出的也不过是以“虚拟”为名的系列赛。 但突然之间,奥林匹克电子竞技周又以Esports为名字出现在世人面前,令人不禁感到困惑。 在部分电竞行业资深从业者眼中,用了“Esports”这个词,就代表着一种对电竞的“话语权”的争夺。“我们管电竞叫Esports叫了20年了,感觉突然这个词不属于电竞了而是又被传统体育拿走了变成了人家的一个概念,感觉有点奇怪,有种‘鸠占鹊巢’的感觉。他们究竟是想逐步开始接受电竞入奥呢,还是要把这个概念占为己有,我们也不清楚。” 细看本次奥林匹克电竞周的比赛项目,无论是传统电竞三大项目英雄联盟、DOTA2、CSGO,还是近年来发展迅速的无畏契约、PUBGM、MLBB,都没有入选。取而代之的则是Tic Tac Bow(射箭)和Virtual Taekwondo(跆拳道)这样少有人听说的游戏。 根据电子竞技媒体TEA的报道,Virtual Taekwondo(跆拳道)和Tic Tac Bow(射箭)这两款游戏是由新加坡工作室Refract Technologies开发的。Tic Tac Bow在入选电竞周之前在Google Play商店中的下载量仅有5000次。 TEA表示,这家Refract Technologies的CEO和共同创始人Michael Chng、执行董事兼联合创始人Chong Geng Ng、联合创始人Eugene Koh和新加坡电竞协会等机构都有联系。奥林匹克的电竞周的项目到底如何确定,外人不得而知。但在项目宣布前几个月刚刚发布且表现不佳的游戏能够成功入选,使人不得不对决策过程产生怀疑。 在薛晶晶看来,传统体育不是不接受或者不认可电竞,但接受的一定是“净化后”的电竞。“奥林匹克电竞周认可的电竞项目,一种是借助模拟器进行的虚拟体育项目,是身体也要动起来的,比如虚拟赛车,虚拟跆拳道,另一种虽然是电子游戏的形式,但是以传统体育为主要题材的,比如足球、篮球、棒球等相关游戏。那些含有‘血腥暴力’等属性的游戏,是要‘净化’后才能被国际奥委会认可的。” 而以SVS为例,不管是哪款虚拟体育的软件被应用,规则都还是传统体育中的规则,并不会被软件的厂商左右,这或许是Virtual Sports和过往我们认知里的Esports在本质上的区别。 这或许就是奥林匹克电子竞技周的本质:国际奥委会无法和传统电子竞技行业达成一致,于是决定在自身体系之中,由各项目协会推出完全由自己掌控的“电竞项目”,然后通过其主流媒体的影响力,重新定义电子竞技的概念。 结尾 Esports还是Virtual Sports,这两个概念并不应该是对立的。甚至随着电竞设备的不断革新,这两个概念一定会有越来越多的交集。 诚然,国际奥委会近年来积极探索和电子竞技的合作,是令人欣喜的一个改变。但是奥林匹克电子竞技周选择抛弃主流电竞项目,转而发展国际奥委会旗下项目的数字版本试图重新定义电竞的做法,无疑是让真正关心电子竞技人感到失望。 如今在主流搜索引擎中检索“奥林匹克”和“电竞”的词条,首先跳出的大多已经是对于奥林匹克电竞周的报道,很难再看到过去几年国际奥委会与电竞行业交流的过程。 这些做法能否真正可以为奥运会带来他们渴望的年轻观众?能否真正帮助体育和电竞相向而行?都是值得我们思考和讨论的问题。 原标题:《Esports还是Virtual Sports?国际奥委会试图争夺电竞规则制定权》 |